ボドゲ色のすたるじぃ

名古屋のボドゲ会をふらふらと渡り歩いてはレポを書いてます。 その他えらく頻度の高い購入報告など。 とにかくボドゲのことしか書きませんよ。

主にボドゲ会やら購入報告やら。
写真載せてますが顔が認識できないように注意してます。
気になった方は削除依頼頂ければ対応いたします。

ちなみにリンクフリー。

予定&所持ボドゲ一覧

北名古屋市でボードゲーム会を始めました。
参加者募集しています。
『北名古屋市でボードゲームを遊ぶ会「きなボド!」』
http://kinabodo.blog.jp/
http://mixi.jp/view_community.pl?from=home_joined_community&id=6237996


未定は適当にどっか探して行きます。もしくは自宅。
誘ってくだされば多分行きますよー。

追記で所持ボドゲ一覧と一般ボドゲ会参加経歴。
随時更新中。

やってみたいゲームがありましたら気軽にお申し付け下さいな。 続きを読む

11/9 みゅうさんクローズ会@岐阜

岐阜の方でやってるみゅうさん主催のクローズ会にどんさん引き連れて参加。



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「適当なカンケイ / Qui Paire Gagne」 Stephen Glenn作

時間調整に。

なんか全然合わんかったなー。
特にみゅうさんとは全然。相性悪いんだね!

得点計算はしてない。

結果不明:レン、みゅう、ショーゴ、どん、キョウ、ホーリー、なおき






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「プエブロ / Pueblo」 Michael Kiesling, Wolfgang Kramer作

どんさんにリクエストされて持参。

自分の色のブロックをなるべく外から見えないように埋めて建設。
インスト中に急に空を飛ぶ親方の話で盛り上がるよ!

手番では自分の色か中立のブロックを配置。
2個組にしておいて、片方使ったらもう片方、その次は好きな方って流れ。
その後親方コマをボードの周りを1~4マス動かす。
止まった場所の横から見えてる誰かのブロックにマイナス点。
1段目1点、2段目2点、…。
また親方は角に止まると急に空を飛んで、その区画を上から見下ろして、見えてる色1マスにつきマイナス1点。

これ繰り返していって、全員置き終えたら、最後全部のマスからまた得点計算して、終了。

基本はなるべく中央に中央にと埋めながら、その周りを中立で囲っていく。
序盤~中盤は今親方がいる場所から次の自分の手番までの移動を予想して、その範囲に自分のがなければいい。
後半は終了時の事も考えて全方向からなるべくマイナスの少ないように置きたい。

途中までdoさんがリードしてたが、最終決算直前で皆で叩いたのもあって、最終決算で自分が逆転勝利。
ヘイトコントロールは大事w。

良いゲームよ。重いけど。

結果:レン 25○、どん 49、do 32、キョウ 37






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「ヘッズオブステート /  Heads of State」 Peter Hawes作

持参初プレー。
いつ買ったのかも忘れたけど、英語ルールすらなくて持て余してたのを、ふうかさんからルールを頂く。
草場さん経由で頂くという何とも恐れ多い。
それがたしか去年か2年前かの正月だw。
ようやく遊んだよ!

手番では資源的なカードを3枚引くか、特殊カード1枚と資源カード1枚を引く。
基本は7種類いる貴族に対応する資源カードを出して、その貴族タイルを盤面に配置。
マスによって置ける貴族が決まっているので、狙った貴族を出せるように資源集めていくか、何でもいいので貴族出してバラまいていくか。
というのも様々な得点ボーナスがあり、各都市に最初に置いた人、各国内の都市全部に最初に置いた2人、7種全ての貴族を先に置いた3人にボーナス点。
また、ラウンド終了時には各国内で影響力比べてトップ2人に得点。
なので最初はあちこちバラまいて初都市ボーナスとマジョリティ取っていくのが有効。
できれば同時に各種貴族を置いてコンプリートも狙いたい。

ある程度マスが埋まってきたら特殊カードの出番。
任意の都市の相手貴族を4分の3の確率で除去できる暗殺者や、特定の国内の任意の貴族を100除去できる国指定カード。
ただし特殊カード取るためには2資源分しゃがまないといけないのと、カード取っておいても使えるのが特殊カード取るアクションした時だけなので、タイミングが難しい。
また、首都は影響力が他の都市よりも高いうえに、貴族除去するのに特殊カードが2枚必要。

これを3ラウンドやって、最後に各貴族をいくつ置いたかでまたマジョリティ。

これは予想より大分プレイ感は軽くて、また面白かった。
どの得点条件を優先させるか、どの貴族をどこに置くかを盤面の状況と手札をよく見て決めないといけない。
資源の傾斜やワイルドカードの使用可否など貴族によって様々で、ドラフトで並んでるカードと手札からどう動くかが悩ましい。山引に賭けるも可。

この手札部分の運用はチケライとかに近い軽さがあるが、マジョリティは殺伐としてて殴り合いが激しい。
除去されても国内都市コンプリートボーナスには有効なのがまだ優しい所。

今回、全貴族ボーナスを狙うに、最も出すのが難しい全資源必要な王を最後に回してしまい、1人だけボーナスを取り逃す。
1位と18点くらい差が出るのでこれは辛い。
その代わり出した数は多くて、最初の決算では優位に付くが、段々と抜かれていき、結果最下位。
いやぁ、完全にプレミだったわ。失態。

ちょっと前に出たロイヤルズがこれのリメイクだった模様。
丁度そっちも遊び損ねてたわ。

あとツァルネによる絵が良い。

結果:レン 72、キョウ 78、どん 81、do 90○





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「パラドックス / Paradox」  Brian Suhre作

初プレー。ランドルフのとは違うよ。

ぷよぷというかパネルでポン的なパズルゲーム。
手番では個人ボード上のマークが同じ2つのディスクを交換、もしくは中央ボードに置かれた1枚と自分の1枚を交換。これを2回。
結果同色が4つ縦か横に並んだら消えて、その色の資源として1つ獲得。5つ消せば2つ獲得。
空いたマスは下に詰まって、袋から補充。

この獲得した資源で手元のカードを達成していく。
ラウンド開始時にスタPの隣から1枚ずつ場からピック。スタPは残った場から2枚取るか、山から引いた4枚から1枚取る。
カードには1~3ラウンドの期限と、必要な資源が描かれている。
ラウンド終了時に右にズレていって、ボードから追い出されたら達成失敗。
優先順位を考えて達成していかねば。
また、特別なカードとして、個人ボード上の1マスが指定されて、そのマスを含んだ列を消せってのがある。

得点はカードに描かれたアルファベットを同じ物を集めると高得点。
ただし、誰かがカードを達成する度に、中央ボードのコマが時計回りに規定数移動して、止まったアルファベットを裏返す。
ゲーム終了時、裏返ってるアルファベットに対応するカードからは得点得られないので、白と黒の資源を使うことで回復させなければならない。
移動歩数は達成するカードの期限によるので、終盤は他人が達成したらどう動くかを考えて、何色を消すかを選択しないと。

なるほど中々面白いシステムなんだが、このゲームに落ちゲーチックな連鎖を求めてはいけない。
4つで消えるのにグリッドが5×5なので、連鎖はほとんど起きない。
手番も2ムーブと固定なので連鎖組んでる余裕もないし、そもそも特にボーナスもない。
あとは補充運がかなり大きい。運が良ければ補充した段階で揃ってることも多々。
欲しい色があってもそれ引かないと揃えられないしね。
最終手番、引き運に頼って欲しい色来なくて2枚達成できなかったわ。
まぁそっちよりもアルファベット回復させた方が得点高いのでそっち優先したんだけども。

それ以外は概ね好感触。
6×6でヨッシーのクッキー的なムーブでやりたいな。ダウンタイム凄いだろうが。

結果:レン 33○、どん 24、do 27




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「賭博英雄伝セブン:バッティングポーカー」 カワサキファクトリー

持参初プレー。
ギャンブルゲームが7つ入ったセット。
そっから3種やるつもりだったが、人数増えた都合で2種類。

1つめはバッティングポーカー。
手札4枚で、3巡のチェンジ。
任意枚数捨てて山から引くか、1枚捨てて2金払って捨て札から1枚拾う。
んで役比べだが、誰かと同じ役作ったらバッティングで5金失う。
当然皆配当高い役狙ってくるので、あえて低い役で抑えるのもアリ。
配当は役が弱い順にポットから獲得ってのも良い。
誰もバッティングしないと、折角強い役作ってもポットにお金が残ってないことも。

これは面白いゲームだった。マックス人数でやってみたいな。

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「賭博英雄伝セブン:ビットイーンベット」 カワサキファクトリー

2種目目。
ベット額を指定された範囲内に収める。

場にカードが2枚裏、3枚表、2枚裏で公開。
まずはこの状態でリアルタイム競り上げビッド。
最多ビッドした人はその額を場に出し、裏の2枚のどちらか1組をこっそり見る。
その後、ベット額を上げても良い。
他のプレイヤ―はそれを見て、自分のベット額を握りこみで決める。親と同じは不可。

んで全カード公開して、そこから最も小さい数字1枚と大きい数字1枚を捨てる。
残った数字から小さい順に2枚を合計したのが今回の下限、大きい順2枚を合計したのが上限となり、その間にベット額が入ってる人は同額配当。
最多ベットの人は3倍返し。ハズレは当然ボッシュート。

これは中々難しい。
親の動向から場の高低をなんとなくは予想できるが、あと2枚は不明。
これぞギャンブルって感じだな。

今回2ゲームで終わったが、あと5ゲームあるのでどこかで遊びたい。
通しで遊ぶルールもあるよ!

結果:レン 71、なおき 89○、ショーゴ 50、みゅう 46



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「陰謀 / Kabale und Hiebe」 Lutz Stepponat作

先日に続いて。
やっぱ人数多い方がこのゲームの真価が発揮されるね。
航海者が動いてはアサシン踏んで死んでいく展開に笑った。

良いゲームだわ。
メビウス訳のサマリーは誤訳あったり不十分だったりでいまいち。自作しよかな。

結果:レン 26○、きなこ 11、ショーゴ 15、みゅう 23、なおき 15




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「八八」

合宿に続いて!
七人戦。やっぱ白札引くと不条理ねw。
くっつき捨てさせられたひこさんェ…。

1月から絶場で、きなこさんが青短七短とか出すのでこれはひどい。
初心者さんが喰らってたけど、まぁきなこさんも初プレーだから許してつかあさい。
んで2月は大場でまた青短、と…。
平場が最後の2回くらいしかなかったw。

結果:レン -87.7、ショーゴ -33.11、みゅう -27.3、レン -1.4、ひこ 50.5、なおき -82.8、きなこ 182.3



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「タイムイズマネー / Time Is Money」 Roberto Fraga, Lucien Geelhoed作

久々に。

時間内にダイス何度も振って、1つしか出てない目の金額を取る。
ただし時間は非公開。終わったと思ったらストップ宣言。
越えた分は1秒につきマイナス20金、足りない分は1秒マイナス10金だ。
ダイスで+の目が出たらそれを脇に寄せれば5秒追加。

1ラウンド目は10秒、2ラウンド目20秒、3ラウンド目30秒。

このシンプルさが好き。
リメイクのやつはキューブ取ってくからお金集めてる感がないのよね。
こっちの方がヒャッハー感があって好き。

なんか体内時計が仕事した。

結果:レン 1120、ひこ 560、ショーゴ 700


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「ボーナンザ / Bohnanza」 Uwe Rosenberg作

豆。

どんさんが初プレーにして中々良いムーブでした。

結果:レン 25○、どん 21、ひこ 21




おしまい。


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みんなでつけめん食って終了!

11/5 王の洞窟平日会@岐南

四日連続ボードゲーム。あたい幸せ。



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「ディープブルー / Deep Blue」 Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen作

持参初プレー。

皆でサルベージ!

手番では4つのアクションからどれかを行う。
手札のカードに描かれたお金使って船員を雇う、プロペラ使って船を移動、使ったカードを3枚回収、お宝取りに潜水。
カード取るのはよくある安くなってくドラフト式。
カード回収は混ぜて3枚だけよ。

ゲームの中心となるのは潜水アクション。
移動アクションで船を沈没船タイル上に移動させ、四隅の好きなボーナスマスに置く。
潜水アクション選択すると、周囲1マス以内にいる船は俺も俺もと集合。
んで手番プレイヤーが袋からお宝引き。
1つ引く度に潜水に参加してるプレイヤーは手札の得点条件カードを出すか判断。
黒青はハズレで同じ色が2つ出ると、対策カード持ってない人は浮上してそれ以上カードが出せない。
また、親が浮上したらそこで潜水終了。親は次引く前に終了を宣言もできる。
カードは銅が1つ何点とかの得点条件。
どこで出しても最後まで有効だが、早く出し過ぎると親が引くの止めて得点伸びないかもしれないし、出すのが遅すぎると出す前に引くの止めちゃったりバーストして出せなくなるかも。
また、親が終了宣言するまで残ってたプレイヤーはカード点に加えて引いたお宝による基本点数も獲得。

基本親である利点は沈没船タイルに描かれた追加点と、どこで止めるかを自分で選択できること。
なので、無理に親をやらないで誰かに相乗りをし続けるのも良い。
得点増やすためにはカードが必要なので、カードの回収アクションを撃ってカード回しながら、相乗りできるように誰かが潜水しそうな船の周りに付けていく感じ。
あとは隙あらば参加人数が少なそうな場所で潜水して少ない人数で得点を狙う。
まぁその為に船移動させるので他への相乗りできなくなっちゃうこともあるが。
するとまぁバーストした方が負けって感じね。
一部のカードの収入が高すぎてそのカード取れてない人が辛い気もするが。

まぁそんな感じで相乗りするゲームなので殺伐というよりは和気あいあいな感じ。
ゆるーく遊べて良い。テーマも雰囲気も良いね。
人数は多い方が楽しいかな。

結果:レン 216○、どん 210、キョウ 87




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「帝国を覆う影 /  Shadows over the Empire」 Babis Giannios作

持参初プレー。これもかなり積んでたな。

グリッド状にカード配置。中央に権力者、四隅にプレイヤー。
今回3人プレーなので一角欠けてる。

手番では自分の勢力のカードから周囲のカードに影響を与えるか、自分の勢力のカードの特殊効果を発動する。
影響与える場合、自分のプレイヤーカードと対象のカードとでカードに描かれた4つのアイコンのうちいくつが一致するかを見て、その数のチップを載せる。
載ってるチップが自分のだけだと自分の勢力。複数人だと紛争中。
紛争中のカードからはラウンド終了時に各プレイヤー1つずつ取り除く。
特殊能力はカードごとに違って、タップして使うのがほとんど。
枚数多いので把握が大変。3人だと21枚分把握。辛い。

アルコンと同じイラストレーターで、スチームパンクというかサイバーパンクというか、中世+歯車な感じの絵が特徴だが、この絵ごちゃごちゃしてて視認性が悪いのよね…。

勝利条件は自分の影響力チップを置ききった上で、中央の権力者を自分の勢力にするか、紛争中に関与してない状態にする。

各カードから影響与えられるのはラウンド1回まで。
チップのない状態から影響力与えて自分の勢力にしたカードは一旦影響済みにされるので次のラウンドから。召喚酔いというか。

上手く他のカードに影響与える効果が取れたので、それ使ってまた他の影響与える効果ってやってたら2ラウンドでチップ置ききって権力者支配して勝利してしまった。
なんか間違ってるのか?それともカードの配置が強かっただけか?

うーん、ちょっといまいちだなぁ。効果把握してるうちにゲームが終わった。
バリエーション用のカードも多く入ってるが、そこまでやりこむほどじゃないな…。
ちなみに2人ベストらしい。それカード少ないからだろうw。

どうもこのメーカーのゲームとは相性が悪い気がする。
あとアルコン積んでるのでそれ遊んで判断しようかね。

結果:レン ○、どん、キョウ


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「陰謀 / Kabale und Hiebe」 Lutz Stepponat作

久々に遊びたくて倉庫から掘り出したよ。

手札3枚から1枚を得点カードの下に伏せる。
同じ場所にカード出したら直前の裏向きのカードをめくる。
基本合計値比べだが、カード効果で他のカードを除去したり、弱い者勝ちになったりと様々。
特殊効果ゲーではあるが、全員の構成が同じな上に、混乱しない程度の種類に抑えられてて遊びやすい。

ボドゲ始めて1年目くらいにレビュー読んで買ったなぁ。懐かしい。
最近新版が出たので入手はしやすくなったと思うよ。

結果:レン 21○、キョウ 13、どん 16




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「イッツアワンダフルワールド /  It's a Wonderful World」 Frédéric Guérard作

さて今日も。
ここまでヘビロテするゲームってマルコポーロかテラフォぶりな気がする。

開始1ラウンド目でキョウさんとヒゲさんが揃って「蹴れば良かった!」って言ってたのが面白かったw。

それにしてもやる度に勝率が下がるw。

結果:レン 46、どん 40、キョウ 29、ヒゲボド 74



終わり。

11/4 tetuさん宅会

この日はtetuさん宅会。
かぶさんが来れなかったのでタイムストーリーズはお休み。
代わりにおずさんを召喚。
まぁ朝まで一緒に合宿いたんだけどね。

互いに車なので近くのカレー屋で待ち合わせ。


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美味。


そっからtetuさん宅へ。最上さんはおずさんに拾って貰って。



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「Escape Room: The Game – Murder Mystery」

この日の目的その1。
以前遊んだエスケープルーム:ザ・ゲームの拡張を買ったのでそれを遊ぶ。
今度基本セットは日本語版が出るね。何かシナリオ1つリストラされてるけど。

とりあえずタイトルがマーダーミステリーなので紛らわしいが、マーダーミステリーではないよ。
ちょっと何言ってるか分かんないね。

あと脱出要素はない。

さて、まぁネタバレはできないんだが、とりあえず1つ目の謎が解けずに30分が経過w。
かなりふわっとした答えで正直閉口…。
それ以外は普通だったけど、そのせいで評価は地に落ちたわ。
BGG見たらマヤに次いで2番目にクソとの意見がいくつか。
あ、マヤは上記のリストラされたやつねw。

他のに比べると言語依存が高めかな。
あと謎本体と別にストーリー的な謎をぶっこんできて、要はフレーバーなんだが正直邪魔。
何か暗号あったと思って解いたらゲームの進行には関係ないとか…。いまいちだわ。



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「Escape Room: The Game – Welcome To Funland」

こちらはサーカス小屋の楽屋からの脱出。

全体的にはさっきのよりは良質な謎が多くて楽しかった。
唯一1個解き方が分からなくて、4択くらいだったので総当たりで解いたのがあるが…。

このシリーズの謎はどうも納得感が低いのと、3パートに分かれてるので乖離感がある。
EXITシリーズの方が上とは思うが、あれはあれでたまに酷いのあるしね。
ファラオとか、ファラオとか。
仕掛けは面白いんだけどなぁw。

コチラの方が値段が安いのは魅力。
基本買っちゃえば1000円くらいで拡張シナリオ買えるし、基本もデコーダー入ってる割には3000円程度と安いし。

あとなんかVR版の2つシナリオがあるので、それはまたいずれ。
他の買うかは未定です。


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「クロニクル・オブ・クライム /  Chronicles of Crime」 David Cicurel作

初プレー…なのだが、都合により未カウントで。

アドベンチャーゲームをアナログ+QR+ARでやる。
人物に対する聞き込みを、その場所のQR読んで移動→話しかける人物のQR読んで選択→聞きたい対象のQR読んで選択って流れで情報を集める。
場所によってはAR機能使って、プレイヤーの1人が部屋を見渡して、何があるかを説明、他のプレイヤーは対応するカードを探し出して、それらを読み込んで証拠品を獲得、って感じ。
やってることはまんまアドベンチャーゲーム。
1つQR読むごとに時間が経過して、時間によって成績が決まる。
謎が解けたと思ったら、スコットランドヤードに帰還して、謎についての質問をされるので対応するQR読ませて解答。正答数と時間で評価が決まる。

それ読んだ感じは面白そうなんだが、チュートリアルが終わった段階で最上さんからギブアップ宣言。
多人数でやるゲームではないと。
正直、これメインでやるつもりで招集かけてたので、内心不愉快だったが、まぁ嫌がるのを無理にはできんし、ここで終了。

まぁ確かに協力ゲームとしても全員で何やるかを決めるだけなので参加してる感は薄い。
あと言語依存かなりあるので英語達者な人が複数いないとつらい。
自分もある程度は読めるが、流石に科学用語とか専門的なのは辛いわ。随時ググるしか。

というわけでプレーはノーカンで。
チュートリアルは遊んだ感ないしね。

やるなら2人かな。
1人だとARの部分が意味ないし。
BGGベストも2人だ。

というわけで誰か英語に抵抗なくて、2人で遊んでくれる人を募集。
別に手持無沙汰な退屈に耐えきれる人なら3人以上でも良いよ。



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「イッツアワンダフルワールド /  It's a Wonderful World」 Frédéric Guérard作

予定してたクロニクル・オブ・クライムがなしになったので、じゃあ代わりにIt's a Wonderful Worldのキャンペーンモード付き合ってよ、と。

とりあえず基本で1戦。
感触悪くなかったので、そこからキャンペーン開始。

キック版はキャンペーンの青箱と紫箱入り。
今回は青箱。
それぞれ封筒が6つ入っていて、全5回戦。
1回戦ごとに封筒1つ開封していって、多分最後はシナリオ分岐。
封筒とは別に追加のコンポーネントが入った箱もある。
最終戦で勝った人が優勝!

まぁ細かい内容は秘密にしておくが、それほど大きな変更はない。
せいぜい追加のカードが入るくらい。デッキに入るか最初から持ってるか。
一応公開されてる情報としては、ラウンドごとに報酬カードがあり、そのカードはキャンペーン中保持し続けるので、指針になっていく。

結局やることは変わらないので同じゲームを5回遊ぶと思って貰えれば。
1回が45分と短いのでそれほど苦ではない。
連続して遊ぶのも苦ではないし、むしろ遊びたくなる面白さなのが良い所。

ちなみにキャンペーンクリアすると基本ゲームで使える追加カードが貰えるよ。
といっても元々箱に入ってるので、ブリスター開ける許可が貰えるw。

とりあえず6回連続で遊んでも楽しかったので、やっぱりこのゲームは面白い。
キャンペーンはまぁ有っても無くてもって感じかな。単発だしね。

結果1(基本):レン 54、最上 69○、おず 37、tetu 41
結果2(青キャンペーン1):レン 70、最上 52、おず 49、tetu 37
結果3(青キャンペーン2):レン 50、最上 54、おず 36、tetu 56
結果4(青キャンペーン3):レン 55、最上 69、おず 95、tetu 52
結果5(青キャンペーン4):レン 51、最上 39、おず 62、tetu 71
結果6(青キャンペーン5):レン 45、最上 87○、おず 50、tetu 35

うーむ、やる度に下手になってる気がする…。
周りが上手くなったと信じたい。




以上でおしまい。



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終了後は萬珍軒。人気店だお。
天津麺は卵とじラーメン+フーヨーハイだったので卵だらけで幸せ。

11/3 刈谷ボードゲーム合宿2日目@刈谷

2日目!

あ、ちゃんと蒲団で寝ましたよ。

起きたら重ゲーが複数卓立ってて、みんな元気だなー。



さてこの日は朝から一発、企画モノ。
キャッシュ&ガンズ:ライブを全員でやるよ!野外で!


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「キャッシュ&ガンズ:ライブ / Ca$h 'n Gun$: Live」 Ludovic Maublanc作

まさかこのゲームを最大人数でやる日が来るとは。

ちなみに自分も持ってるけど積んでたので丁度良く初プレー。

四人一組でチームを組んで、それぞれのチームに人数分の武器カードを配る。
チームで相談して誰がどれを持つかを決めたら、合図で一斉に散る。
10秒カウントする間に好きな場所に移動し、合図で同時に誰かに向けて武器を構える。
早撃ちは片手で、二丁拳銃は両手で、ショットガンは両手持ちな感じで。
他のアイテム持ってる人はどれかを一旦真似て。
自分が誰に狙われてるか、何人に狙われてるかを見て、また合図で降りるかを選択。
降りた人は一旦抜けるが次のラウンドで復帰。
んでそこから武器の処理。
まずは早撃ちが発射。喰らった人は1ダメ喰らって撃てなくなる。
次に二丁拳銃。二人を同時に撃って各1ダメ。
最後にショットガン。撃たれたら2ダメ喰らい、両手広げて後ろに一歩飛びのく。それに当たった人は1ダメ。
また、アイテム持ってる人は応急手当で1ダメ回復したり、手りゅう弾で撃たれたら周りの両手伸ばして届く範囲全員巻き込んで死亡したりw。
死んだら次のラウンド休みなので慎重にね。
生き残った人で全員の武器カード集めて、裏がお金になってるので当分配布。
分け方は本家と一緒だが、この人数いると分けきれずにキャリーオーバーも多い。
以上を4ラウンド。

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いやぁ楽しいなぁ。大の大人が20人集まって何やってるんだって光景。
ナカシさんとsimaheiさんは審判に徹してくれて感謝。
チーム分け用に用意された布とバンドは非常に便利だった。

ボードゲームと言うかはアクティビティというかレクリエーションだけどねw。
こんな人数で野外で走り回るとか何十年ぶりだって感じ。超楽しい。

自分が2人以上に狙われてるか、ショットガンに狙われてるか、手の届く範囲に撃たれる人がいるかが判断要素。

最終ラウンド、人に狙われないように外周走って、おずさんの後ろからこっそり銃を突きつけるw。
まぁブラフだったんだけど。そしたら大量に人が降りて、残った人誰も武器持ってない&撃つ相手がいないw。平和に終わったよw。

いやぁ貴重な経験ができた。楽しかった!

結果:赤(レン、ばら、きよ、あっきー)、ピンク(みゅう、すぐり、がーすけ、キートン)、青(える、おず、中毒者、ゆず)、無印(機械人形、オゼキ、たか、あお)、黄(たついぬ、ショーゴ、キョウ、よし9)○

名前合ってるかな…?





さて戻って。


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「ウイングスパン / Wingspan」 Elizabeth Hargrave作

初プレー。ようやくね。

手番ではカード出す、エサ取る、卵産む、カード引くの4つのアクションから1つを選択。
カード出すにはカードに描かれたエサが必要、また右の列に出すには卵が必要。
後ろ3つのアクションは個人ボードの3列に対応していて、アクション後、対応する列のカードを右から順に発動。
ここのコンボを上手く組めるかが大事。

ほぼそれだけのゲームだが、カードの効果が色々あるのでそれで上手く拡大再生産する感じ。
カードプールが膨大なので、何度でも遊びたくなるね。

ラウンド毎に達成目標があるのでそれを狙うのと、ゲーム開始時に得点条件カード引いてるのでそちらも見て。
なるほど面白いし、手軽だ。
SDJエキスパートってのも納得。これはドイツゲーム賞よりはそっち向けだわ。

ラウンド毎にアクションキューブを達成条件コマとして使ってアクション数が減っていくってのも面白いね。
後半ほどアクション数少ないのでそこまでにコンボ基盤作って置けよと。

最後に卵が1つ1点になるのでどこで得点アクションとして卵を増やしに行くか。

なんか勝ったw。

結果:レン 83○、キョウ 70、simahei 70、すぐり 77、ばら 79






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「麻雀」

車に常備してるんだけど、昨日は出しそびれたのでこの日出す。
この日は半分くらい麻雀してました。たーのしー。
2着と3着行ったり来たりって感じだったが。


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ダブリーかけたけど上がれない悲しみ。

結果1:レン +18、simahei ○、よし9、がーすけ
結果2:レン -9、キートン ○、がーすけ、よし
結果3(三麻):レン -32、がーすけ 8、すぐり 24○
結果4:レン ○、がーすけ、ショーゴ、える



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「バラージ / Barrage」 Tommaso Battista, Simone Luciani作

やりたがってたゆずさんやあっきーさんはタイミング合わなくて残念。
また今度やろう!

建てた導管の二倍のお金貰えるタイルで上段の5の導管を作って4ラウンド目から大量発電しようと目論むが、いざ発電しようとしたら発電所建てるの忘れてたw。
しょうがないのでそのラウンドは諦めて、契約タイルで発電所建てがあったのでそれ取って達成して、最終ラウンドで20発電。
今思えば3ダムに4つまで貯められるキャラだったので5導管なくても3導管+2補正で十分だったな…。
まぁなんとかなったから良し!

そろそろ拡張遊びたいが、経験者がまだ少なくてなぁ…。

結果:レン 93○、よし9 84、がーすけ 52、たか 78




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また餃子が大量生産されてたので焼いて食う。ごち。



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「イッツアワンダフルワールド /  It's a Wonderful World」 Frédéric Guérard作

さて今日も。段々分かって来た気がする。

なかなかウケが良かったので二連戦。
1回あたりが短時間なのもやっぱいいよね。
2回目は都市カードCの初期生産なしでワイルド資源5個持ちで初めてみた。
自分で舵取りしなければいけないので難しい。ただ、1ラウンド分くらい生産減るので全体的に伸び悩むね。

結果1:レン 52○、機械人形 5?、おず 30、える 40、すぐり 34
結果2:レン 48、おず 39、機械人形 27、すぐり 36、える 53○



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「レーザーチェス / Laser Chess」 Luke Hooper, Michael Larson, Del Segura作

すぐりさんに誘われて。合宿中回りまくってたね。大人気。

なかなか防御力高めの初期配置。
上手く隙を付いて、見逃してくれて勝ち!

結果:レン ○、すぐり



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「ボーナンザ / Bohnanza」 Uwe Rosenberg作

豆!

すぐりさんが初だったかな。
大きく育つがよい…。

みんな豆植えようぜ。

結果:レン 18、ナカシ 22、すぐり 24○



IMG_8294
「クォータークエイク / Quarter Quake」 エルバット

ちょっと前にも遊んだやつだが、個人的に結構好き。
ダイス振って対応するマス入手して、建物建てる。
人の建物踏むと罰金。

これだけなんだが、ダイス目に一喜一憂するのが楽しいのよねぇ。

自分のコマを質に入れて借金できるんだが、イベントカードで借金帳消しの徳政令があって、今回なんかそれが出まくった。
次第にみんな俺も俺もと借金し出すw。
合計5回は出た気がする。前回1回だけだったのに。
それで瀕死のおずさんが復活したりで面白かったw。
イベントカードのシャッフルがめんどくさいんじゃあ!

終盤はどうしても優劣付いたまま破産かトップの建て切りを待つ感じになるのはモノポリーと一緒ね。
まぁそういうもんだと割り切ればよい。

なんか不思議な魅力があるのよね。好きだわ。

結果:レン、ナカシ、おず、すぐり ○



IMG_8295
「レーザーチェス / Laser Chess」 Luke Hooper, Michael Larson, Del Segura作
何故か夜中から始まるレーザーチェスとその観戦。
2時間くらい消費した気がするw。
持ち主に勝ったので良し!

結果:レン ○、たついぬ



最終日はゲームせずに朝10時解散だったので、これでおしまい。
いやぁ楽しかったなぁ。毎週行きたい。

主催のゆずさんや餃子班お疲れ様でした。
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naphtha_lene

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