ボドゲ色のすたるじぃ

名古屋のボドゲ会をふらふらと渡り歩いてはレポを書いてます。 その他えらく頻度の高い購入報告など。 とにかくボドゲのことしか書きませんよ。

主にボドゲ会やら購入報告やら。
写真載せてますが顔が認識できないように注意してます。
気になった方は削除依頼頂ければ対応いたします。

ちなみにリンクフリー。

2013年07月

ボドゲ購入記

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郵便局で受け取ってきた。

フリマ前に駿河屋で頼んだクラック。


あとなんとなく聞きたくなったマッキーのCD。



どっとはらい。

7/28 東京ボードゲームフリーマーケット

ちょっと日付は前後しますが、
7/21、7/27のボドゲ会レポの前に本日参加してきたボドゲフリマのレポをば。


場所は川崎のなんとか会館。←調べろ
京急川崎から歩いたら道が分かりにくいのなんの。

入場待機列禁止うんぬんの噂で色々危惧して、10時半開場をとりあえず10時に様子見に。
列駄目そうならしばらく他で時間潰そうかと思ってたら入口のスタッフが「4階に待機列作ってます」とアナウンス。
なんだ、結局列作ってるんじゃん。

入口入ったところでトシさんと合流。
4Fに上がったところ、会場内の端のスペースで待機列形成。
個人的にこうすればいいのにと思ってた形だったのでこれは好印象。
30人目くらいかな。

浜logのヒリュウさんと河原さんが話してたので参加。
調布のあなのかんちょーさんが来て時間的には一番に着いてたのに…と運営の不案内を苦言。
その他、風騎士さんやよしさん、ナカタさんや池田さん、Raelさんや草場さんやけがわさんなど知ってる顔が多数。
出店側にも浜ゲーのこいちさんやカワサキ工場長、twitterで絡みのあるG2さんなど知り合いが数人。 
やっぱり関東近辺で精力的にボドゲやってる人は大体集まってますねーw。

待機列ですが、縦9人でスペース的に横10列くらい。途中詰めたが。
これ溢れるんじゃね?と思ってたら案の定溢れて後半組はドアの外の野外(ベランダ?)に並ばされてました。
炎天下はキツかっただろうな…。

会場はこんな感じで。
BlogPaint
客入り前の準備中ですが。
ここに軽く100人以上のボードゲーマーがなだれ込む。
当然密度が高くて商品見るのもままならない。歩くのは何とかなるくらい。
客入り後はボドゲ見るのに忙しくて写真撮ってる余裕はなかったですw。
他のサイト見れば盛況さは分かるんじゃないかな。


開場後トシさんが狙ってたファクトリーファンを買いに急ぐも目の前で買われてしまう…。
ちなみに買った方はその後行った浜ゲーにいらしてました。
タイミングが合わず自分もトシさんもプレーはできず。

自分も欲しかったアッティカを目の前で買われる。2000円とか即買いなのに…。
まぁその分いくつか目ぼしいの確保できましたが。

フリマは早い者勝ちなので戦争。かなり慌ただしい。
マナーは守りつつ、目ぼしい商品はないかあちこちをうろうろ。


予想していた通り中古ブースに比べて同人ブースは客入りが寂しい印象。
やはりみんな中古ボドゲ目当てで来てるので同人ブースを見てる暇がないんだろうな。
昼過ぎに落ち着いてからは全体的に行動に余裕が出て説明を受ける人も増えてましたが。

自分も落ち着いてからカワサキさんから予約してたギシンアンキノトウコンパクト(通称コシアン)を購入。
カワサキファクトリーの中古ゲームもいくつか買ったので何か申し訳ないw。

どのブースも昼ごろにはあらかた売りつくして客足もまばらに。
そんな中こいちさんのソンタナゲームズだけは豊富な在庫で遅くまで人が集まってました。
自分も前回GMで買わずに後悔したスクイント、気になってたマロニーの遺産、グラシアスなどを購入。
1万円買ったらおまけで「サンガ」という同人ゲームが貰えるらしく、それに引かれてロールスルイージエイジズを追加購入。
まんまと釣られクマー。


昼過ぎまであちこちうろうろして買い漁る。
買ったゲームは以下。
あ、作者の方に気を使って国内同人の中古は値段書かないでおきます。

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・ミシシッピークイーン 箱ややボロ コマ欠け 2000円
・王への請願 箱ボロ 3000円
・マウアー 訳なし 3000円
・すしエクスプレス 1500円
・スクイント 3500円
・ロールスルージエイジズ 3000円
・ゴールドディガー 1000円
・マロニーの遺産 3000円
・バーゲンハンター 1000円
・ボタンアップ 300円
・リオドロ 2000円
・グラシアス 1000円
・カタンシナリオ:油田 500円
・ゲームリンク付属クニツィア3作品 200円

・ギシンアンキノトウコンパクト 2000円

・皇帝なき帝国
・ルジェノワール
・ロボトリー
・シチリアの殖民
・サンガ

というわけで訳3万円のお買いもの。
これでも一部諦めたんだぜ…。
スチールドライバーとかダウィンチとかダビデとゴリアテとか。
お金がないからというより持ちきれないからが主な理由。

キワモノ系ジャケ買いとかもしたかったけどね。
あとはすでに持っているゲームが安くて悔しかったりw。


そんなこんなで12時半ごろ撤退して、その足で南太田のはまゲーへ。
同じく川崎帰りの人も数人。
後程またレポ書きます。



というわけでボドゲフリマ終了。
第1回で運営も手探りの開催だったでしょうがかなり盛況だったと思います。
運営側にも客側にも至らないところがあったでしょうが、今後第2回、3回と続くなら改善していけるといいですね。
次回の開催を楽しみにしてます。

と綺麗に〆て終わり。 

ボドゲ購入記

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朝からヤマト営業所行ってきましたよ。ι(´Д`υ)アツィー


・パトリツィア
・パンデミック 旧日本語版
・ハバナ
・フェリニア
・デッドマンズトレジャー
・スカイライン
・革命万歳
・イケイケ魔術師軍団のめちゃスゴ魔法大戦:火吹骸骨山の決闘


パトリツィアはヤフオク。残りはtwitterでの取引。

では、浜logε=ε=ε=ヾ(´∀`*)ノ イッテキマース 

7/20 某社ボドゲ会@新宿近辺

何度かお世話になってる某ネット系会社のボドゲ会に今回もお邪魔しました。

自社だけで数十人集まるとか羨ましい。
毎日社内でハイパーロボットの問題配信してるんですってよ。
なんて羨ましい。


・ Qwixx
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なぜか最近一発にこれが多い。
だって簡単で楽しいんだもの。 
前回のボドゲ会でやったゲームのルールは省略するので辿って見てください。

え?点数?
'`,、('∀`) '`,、
笑ってくれよ。
赤がね、待ちすぎた…。
ていうか足し算おかしいなw。緑引いてるだろこれw。恥ずかし。


・ トレンディ
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持参初プレー。
クニツィアのカードゲーム。

3から7までのカードがあって数字が多いほど枚数も多い。
順番に手札から1枚出して1枚補充。
全員の場に、そのカードの数字分のカードが出たら点数獲得。その数字のカードだけ点数として確保して、他の数字は全部捨て札。
そして点数は数字分。
つまり3は場に揃いやすい分点数が低く、7は揃いにくく他の数字で流されやすい分点数が高い。
特殊札が各数字2種類1枚ずつあって。
2枚分になるスーパーモデルと場のその数字のカードを全部捨て札にするOUTカード。

ルール読んだ時点では面白そうだと思ったけど、やってみて感じたのは予定調和感。
結局人と相乗りするのが目的なので前の人と同じカードを出すのが続く。
その数字さえ持ってればストレートに同じ番号が出て得点になる状況が多々。
そうなると点差に影響するのはプレー人数未満のカードによる後手番叩きと、プレー人数より多い数字のカードによる先手番有利(2枚出せるので)。
それをどうにかするために特殊札があるんだろうな。
でもOUTカード使ったところで結局自分の手番消費してしまうので、点にはならない。
OUT使ったらもう1枚出せるにすればよかったんじゃないかな。

まぁこのテーマがファッションで、「流行に乗り遅れないようにする」ってらしいからテーマ的には合ってていいのかもね。
点数を取ることより、誰かに点数を取らせないことを目的と思えば楽しめると思う。



・PIX
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人数いたのでPIXを立てる。
これも最近よくやってるドット絵当てゲーム。
さて、この絵は何でしょうか?
中々分かりやすく出来たと思う。


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もう一問。
これは失敗作w。
分かったらすごいわ。





正解
1:鬼
2:クモ




・ミュータントミープルズ
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初プレー。
やってみたかったのよこれ。
よく一緒にハイパーロボットやる友人が持参。
先述の通りハイパーロボット勢多いのでMAX人数プレー。
基本的にはハイパーロボットと同じですが、コマそれぞれに特殊能力がある。
1回のお題で使えるミープルは3つまでで、A,B,Aと一度動かしたやつを後から動かすことはできない。
個人ボードに手順を記録したら数値のチップを取って、一番小さい数値の人が実践。
成功した場合、ゴールした色のミープルはその後使用不可になる。自分だけ。
繰り返して先に6個ゴールさせた人が勝ち。

特殊能力は、
・斜めに一歩動ける
・壁を一度だけ貫通
・壁の1マス前で止まれる
・ボードの端から端にワープ
・ボードに数か所あるマークのどれかにワープ
・3マス先にジャンプ
・他のミープルの能力コピー
・他のミープルと場所入れ替え
・1度しか動けないが好きな位置で止まれる
あと一個忘れたw。

なんというか、大味。さすがアメゲーw。
ハイパーロボットのような緻密さを求めちゃダメです。
能力使って2,3手でゴール出来るのをいかに早く見つけるか、またその能力が残っているかが勝負。
できるだけ強い能力を温存するって戦略もあるか。まぁ結局は同じ点数取るんだけどね。
同じ手数で行ける状況でいらない能力からゴールさせるってのは大事。

特殊能力含めて考えるのがなかなか面白かったけど、やっぱりハイパーロボットのほうが好きだなw。


・ウボンゴ3D
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リクエスト受けて。
毎度おなじみ3D立体パズル。
3面、4面と両方プレー。
久しぶりだったからか3面は1点差で負けてしまったよ…。4面は圧勝。
何故か4の方が点数いいんですけどw。


・ペアペア連想ゲーム
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持参品。ワードゲーム大好き。
順番にお題に関するヒントを出して、自分と同じお題を持っているペアを探します。
ただし、中にはお題のない?カードを持っている人がいて、外させようと混乱させてくる。
上手く?や他の人に自分のお題がバレないよう、しかしペアの相手にだけは通じるようにヒントを出すのが難しく面白い。

7人プレー。この時のお題は「ボール」。
他の人のヒントは「映像」「薬」「3.14」「妄想」「のみ」「フジ」。自分のヒントは「ゲート」。
この時点でまず「3.14」でほぼ確定。
一応2回目で確信を得たい。
2巡目のヒントは「JPEG」「バンド」「マスター」「もやっとした感じ」「ソロ」「マイク」。
さっき「3.14」を書いた人のヒントは「マスター」。
マスターボールか!ってことで「サファリ」で返すw。ポケモンね。
これは中々お互いだけ通じるいい感じ。
そしてあとは他のペアを当てると点が入るので当てに行く。
「フジ」がフジテレビかと思って「映像」があるのでお題は「テレビ」かと想像。
でも「JPEG」は変だなぁ…。

正解は「イメージ」と「ラッパ」でした。
どれがペアかは考えてみてください。

いやぁこのゲーム大好き。


・パニックステーション
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持参初プレー。
宇宙船に巣食うエイリアンの巣をみんなで焼き払うのが目的。
しかしプレイヤーの中に一人既にエイリアンに寄生された相手がいる。
プレイヤーが同じ部屋で出会うとアイテムを交換する。
その時に相手が既に寄生されていて、感染カードを受取ってしまうと自分も感染する。
それを防ぐには巣を焼くのに必要な燃料を渡さねばならない。
何故燃料で感染が防げるのかは置いといて。

人狼系というか、正体隠匿ゲーム。
防がれた場合、逆に「相手が感染カード渡してきた」と詐称するのも手。
というかしないとバレるわな。
面白いのが自分が感染してしまった場合、その瞬間から勝利条件が「他全員を感染させること」に変わる。
なのでしれっとプレーを続けて他の人を感染させに行く。恐ろしい。

人間プレイヤーはそのうち出てくるエイリアンの巣に燃料を3回使ったら勝ち。
寄生されたプレイヤーは全員寄生させたら勝ち。ただし最後の一人以外。

マップ上のPC,または巣出現時に感染スキャンができる。
レジスタンス式で全員自分の感染状況をカード出して、シャッフルして公開。
感染人数だけが分かる。

とりあえず説明書読み解きインストして4人で1戦。
向かいの二人がアイテム交換したときに片方が「感染カード渡されたけど燃料で防ぎました」と名乗りでる。
これが果たして本当か嘘か。 
そして某氏曰く感染者がもう一人と交換。お互い燃料渡したと主張。
これは…どうなんだろと思ってPC使ってスキャンしてみる。
4人中3人クロ。
おい、終わったろこれww。
燃料尽きてそのまま負けw。

そしてもう1戦。
他のプレイヤーが手札を全部見れるアイテムで某氏の感染を確認。
さらにその感染疑惑者と交換をしたもう一人が燃料で防いだと告発。
これはもう確定だろ。ちなみに感染カードは一人3枚しか使えない。
逆に開き直っていたるところにエイリアンを出現させてくる感染者。
全員武器持ってないので放置して探索w。段々武器も手に入ってついに巣を発見。
もう一度感染を試みられるも燃料で防ぐ。
一度どうでもいいカード渡されて燃料を無駄にしたが。
他のプレイヤーが巣に燃料を2枚使ってあと1枚で勝ちってところで感染者が突撃。
巣に燃料を使った=燃料切れてるってことで対抗手段はなく、さっきまで巣を焼き払っていたプレイヤーが今度は感染者に。
あ、元宿主はエイリアンに攻撃されて死にましたw。
そして新宿主は巣の近くに居座るもカードキーがなくて部屋から出てこれないw。
アンドロイドは隣の部屋から撃ち殺してw。
これはもう勝ったろと近くのエイリアンにやられないように注意してアイテム集め。

といったところで終電時間らしくゲーム中断。
まぁもう勝ち見えてたからいいか。

これはなかなか面白い。疑心暗鬼がいい感じ。
30分くらいで1戦終わるし。
最初の方に感染が広がると何もできなくなるがw。
最初の一人で感染を封じ込めるのが大事やね。
そして武器が手に入らなさすぎるんですけど…。初期弾薬持たせてくれよ…。

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ちなみに最終局面。
奥の巣にいるのが閉じ込められた新宿主w。


・コロレット
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あと少しで帰るって人がいたので軽く。
シャハトの代表作。
手番には山札めくって場の列にくっつける(1列3枚まで)か、どこか1列を引き取る。
同じ色のカードを集めると枚数に応じて得点が高くなるが、プラス点になるのは3色まで。
4色目以降はマイナス点になる。
うまく3色に抑えるようにマネージしてくのと、相手が取りたくないように札を置いていく。
自分に都合がいいけど相手が取りたくないような列を作れると強い。

簡単でいいゲーム。好きです。


・ダイスDEポン
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持参品。残った時間で。
ジャンル決めてサイコロ振る。
「子音」+「母音」+「文字数」が決まるのでそれと「ジャンル」に当てはまる言葉を早い者勝ちで。


空いた時間に出来て、途中からでも入れて、いつでも抜けれて、好きな時にやめれる。
そんないいゲーム。


・TUF
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持参初プレー。
数字ダイス6個(緑・青)、計算記号ダイス2個(赤)、=ダイス(白)を振る。
出た目を好きな数使って等式を成立させる。
ハイパーロボットと同じ、使用数更新制。
最終的に一番多くダイス使った人にダイスの数×2点。他の人は等式が出来てればダイスの数×1点。
ちなみに=0になる式はペナルティでダイスが-2個扱い。

写真見ての通り、7-3=16÷4って式でダイス8個。
これくらいなら小学生でもできて楽。

本番はこれから。
上級モードは、
・緑ダイスの0が小数点扱いに
・赤ダイスの(X)が掛け算から前置後置記法の()に。
 例:4(X)3-2 → 4(3-2)
・赤ダイス3個追加
・黄色ダイス2個追加(分数: 1/2, 1/3, 1/4, 1/6, 1/8, 1/10)
・オレンジダイス1個追加(π, log, tan, %, i : 複素数, x : 任意定数)
・ダイスを上にずらしてべき乗に


( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
無理ゲーww。 

そんな中作った手。
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25^(1/2) - 8^(1/3) = 9 - 6だ!!
「2分の1乗」=「平方根」、「3分の1乗」=「立方根」ですよw。

そして後にもう一回プレーした時の大作!
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( 8 - 3 ) + i^856 = 5 + 1/10 ÷ 1/10!!!!

えーと、複素数は2乗すると-1になり、4乗すると1になります。
以後「4の倍数乗」すると1, それ以外の偶数乗で-1。
よってiの856乗は-1ですw。
ちなみに正確にはこれiじゃなくてjね。海外だと記号違うのかしら。

いやぁ頭使うのに馬鹿なゲームだw。
ちなみにtanはtan45 = 1とか、tan3.14 = tan(π) = 0とかw。
logはlog_2^4=2とかね。この書き方LaTeX思い出すわ。

とりあえず全員から「このゲーム作った人馬鹿だわ」のお言葉を頂きました。
ありがとうございます、褒め言葉ですw。
そしてそれを買う自分。もっとなじって!!←


・ハイパーロボット
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こんがらがった頭休めるためにちゃんとしたパズルやろうぜ、と。←
もはや説明不要やね。さっき似たようなのやってるし。

一応書いとくと、ロボットを動かして指定の色のロボットを指定のマスへ持っていく。
ロボットは壁か他のロボットにぶつかるまで止まれない。
どのロボット動かしてもいい。見つけた小さい手を宣言して砂時計。
落ち切るまでに1番小さい手数を宣言した人が実践して得点。

ちなみに画像のは10手で自分が取得。
…と思ったら今8手を見つけたわw。

マイフェイバリットゲームなのですよ。




自分でやったやつじゃないけど隣で立ってて気になったのでパシャり。
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フルカソンヌ!!
すげぇ。



・百科審議官
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初プレー。
前から気になってた三人専用ゲーム。
各自「お題の条件」を決める。例えば「赤いもの」とか「食べられるもの」とか。
3色の紐でいわゆるベン図を作り、各輪を担当。
どこかのマスにマーカーを置いてそこに入るような単語を予想して付箋に書く。
読み上げて全員の「当てはまる/当てはまらない」から対応するところに付箋を貼る。
うまくマーカーの位置に貼れれば得点。それ以外はただのヒント。
先に7か所全部得点するか、合計10個得点すると勝ち。
ちなみにマーカーは親が動かすけど自分が得点している場所には置けません。

つまりは貼られている付箋から相手の条件を類推していくゲーム。
これが非常に面白い。
これが入ると思ったらこれが入らないし…。
「くらげ」は入るけど「いそぎんちゃく」は入らないとか。わけわかんなくなる。

ちなみに今回の条件は
自分(黄色)「元々日本語の単語」。みかんは入るけどレモンは入らない。
青「買えるもの」
緑「切れるもの」
ムズイわー!!

でも楽しかった。これは自作しようと思う。
紐とマーカーと付箋だけだしね。


もっかいハイパーロボットやって、
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これ何手だっけな。考えるの疲れたからパスw。



・ ジャストインタイム
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持参品。
数字を残してピースでマスを埋めるパズルゲーム。
パズル好きな友人と約束してたので。
これも最近ヘビロテ中。


・ムーンスター
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持参初プレー。
先日購入したランドルフ翁+ムーンの作品。
ハイパーロボットのシステムの元ネタになったらしい。

12星座の上に7個の月と5個の惑星(5が3つ、10が2つ)。
サイコロ7個振って砂時計スタート。
月1つにサイコロ1つを割りあてて、その目分左右どちらかに動かす。
10のマスに移動できれば10点、5のマスだと5点、何もないと1点。
時間内に一番大きい数字言った人が実践して点数。

とりあえず、7個とか無理だわ!!
「どの目をどの月に割り振ったか」「どの月で何点取ったか」「どの月をどこに動かしたか」を全部記憶しなきゃいけない。
1分じゃ足りませんw。
これはマゾいわ…。
サイコロ5個くらいなら行けるかも。


・ラボカ
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持参初プレー。
ブラント夫妻の協力パズルゲーム。
手番プレイヤーはランダムにペアを決める。
向き合ってカードセットしてスタート。
カードは両面にお題が描かれていて、自分から見えるブロックがその形になればいい。
それをお互い相談しながら積んでいく。完成までの時間が短いほうが得点が高い。

「青欲しいからここに立てるわ」「黒いらないから隠して」「そのピンク上に見えて欲しいから立てる」とかの応酬。
慣れると20秒かからずにできます。
というか初回から16秒でできたんだがw。
でもできないときは30秒、1分かかってもできないし。
上級モードだと赤いブロック追加されてさらに難しい。

これはいいゲームです。
協力パズルっていう新境地。素晴らしい。
箱がでかいのが難点かな…。ドライマギアっぽく箱使ってプレーだから圧縮できないし。


・レオナルド
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これで〆。
これも最近よくやってる数字の大小追いかけっこ。
説明は省略で。
山札使い切りルールでやって勝ちました。




というわけでおしまい。
この後橋本に移動してバンガードミッション!


 

7/15 まんまる@船堀

毎度おなじみ一週間遅れのボドゲ会レポ。


7/15は船堀のまんまるにお邪魔しました。
前回小岩で短い時間しか参加できなかったのでリベンジ。

小岩では子供が多い印象だったがこちらは子供はおらず。
ボドゲガチ勢が多いかな。見た顔もちらほら。

気が付けば河原さんとは3週連続で戸塚・池袋・船堀といろんな場所で会っててw。 
草場さんは二日前にも小学校インストでお会いしたし、同じくかんちょーさんにも。

知り合い増えるのは嬉しいことで。
うへへ。


とりあえず着いて色々眺めつつ。
適当に空いてる人で卓を立てる。

・ Qwixx
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持参品。ヘビロテ中。
とりあえず軽いのやりたいときにはいいゲームだね。便利。
人の手番にもゲームが進むからダウンタイムもないし。

リスクヘッジというかチャンスを待つかどうかの選択がメイン。
運が8割、戦略2割って感じで子供でも大人に勝てる系のゲーム。
そういうゲームは特に好きです。 


・脱獄ゲーム
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持参品。せっかく覚えたのでまたやる。

先日も書いた通り、隣の人と色が被るかどうかが最大の山。
今回都合よく下家の人と1の船の2色が被ったようで(゚д゚)ウマーさせてもらいました。
結果オレンジと茶色が逆になっただけで5点ゲットで勝利。

初手ゲーだけどゲーム中の一進一退の攻防が楽しいです。


・くるりんパニック
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これが噂の8人用ww!!すげぇぇぇー。
パテで台座くっつけて自作されたようです。
mixiで写真見て気になってたのよね。

あいにくながら場は立たなかったので持ち主の方と自分と草場さんで両手プレーw。
いやぁこれ8人でやってみたいな。ちょっとスペース的に肩身狭そうだが。


・ダイヤモンスターズ
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少ししたら帰られる方がいたので手早く終わるのを。

はげたかのえじきに近いバッティングゲーだが、
1は5に勝つ、負けた札は手札に戻る、勝ったら山から補充、カードによって点数が違うなどピリリとアクセントが効いたいいゲーム。
はげたかよりもさっと終わる感覚。手軽にできていいです。


ちょっと面白かったのが↓

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まさか全員被るとはw。



・セット
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 最近お気に入り。といっても買えてないしやるの2回目だけどね。

場に並べられた札から
・色
・形
・数
・塗り
の4つがそれぞれ「3枚とも同じ」か「3枚とも違う」に当てはまる3枚のカードを探す。

こういう早い者勝ちパズルは大好物。

とりあえず売ってたら即買いする予定。でも売ってないのよね…。
そろそろメビウスに入ってくるって噂。


・カタンシナリオ「仲間のフリをした裏切り者」
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シナリオは初プレー。
相手に親切にすることで特殊効果のあるチップをランダムに引ける。
引ける条件は「盗賊を当たり障りのない場所に動かす」「負けてる相手に資源をあげる」と1チップ。
他の人の道に自分の道を繋ぐと、繋がれた方は1チップ、繋いだ方は3チップ。これがでかい。

チップの能力は5種類
・資源を1:1交換できる
・任意の資源を1つ取る
・道を1本引く
・2チップで発展カード1枚
・2チップで勝利点1点

ちなみに勝利条件は11点。
カタンやったことある人には分かるだろうけどチップの効果かなりでかいです。
なので積極的にチップを取りに行くべきで、狙うのはやはり道の接続による3チップ。

持ち主のたけさん(彼も初プレーだが)が上手くこれを狙いに行って気づけば10チップくらい持ってる状態…。
そしてなぜか3軒建ってる12を4,5回出される。苦しすぎる…。
ちょっと狙って初手で麦港取ってみたけどほぼ使わなかったし…。

最終的に6点持ってたたけさんがロンゲスト奪うと同時に勝利点になるチップ6枚公開して11点で勝ち。
やっぱりチップでかすぎるなぁ。完全に戦略を読み違えた。

それでもなかなか面白い。普段とは違うアクセントが入るのは新鮮でいいもので。
盗賊でチップ得る為に人を攻撃しないってのもいいね。
それでもトップにはヘイト値溜まっていくけどw。

4人プレーだったけど途中1人帰られたのがちょっと残念。
次回はフルでやりたいところ。
シナリオ興味出てきたな。


・ラッツィア
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持参品初プレー。シュテファン・ドーラの古いゲーム。
経験者の方がいたのでインストしてもらう。

ゲームとしてはマネーダイスに近い、というかこっちが原形なんだろね。
ラウンド開始時に6か所のカード上にお金が置かれる。
各自手札から各場所に対応する色のカードを伏せて出して同時オープン。
手札はランダムなので美味しい場所を持ってないことも当然あり。

カードは2種類。ギャンブルカードと警官カード。
ギャンブルカードは普通の入札カード、
警官カードは同じ場所にギャンブルカードが出てれば無条件で勝てる。
ただし、ギャンブルカードが出ていない場合は単独だとしても収入はなし。

んでギャンブルカードのみが複数、またはギャンブルカード+警官カードが複数のとき、
左上の数字が大きい方が賞金の分配の交渉をします。
交渉決裂時はバトル。お互いサイコロを振って自分のカードの数字との和が大きい方が勝ち。

つまりはカードの数字が大きい方が有利なので、数字が小さい方は相手の分配を受け入れて戦わずに降りることができる。
逆に言えばカードの数字で負けてても出目次第では勝てるのでどちらを取るか、まさにギャンブル。

勝者が現れなかった場所のお金はババンクのように持ち越されるので、当然次はおいしい場所に。
美味しい場所に乗り込んでいくか、ここぞと警官を出すか、それとも避けて他を攻めるか。
勝ちに行こうと警官を出したらギャンブルカードがいなかったり、全員警官だったりで面白いw。

バッティングゲームとしてはかなり面白い。これは買ってよかったね。
今回は6人プレーだったので次回は最大人数の8人でやってみたいな。


・ワードバスケット
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安定のしりとりゲーム。
カードがマットに同化して見づらいw。

結構初心者とやりこんでる人とで差が出るので、実はちょっと手を抜きつつ。
勝手に4文字縛りとかのハンデでやってたり。
そのうち周りも慣れてくるので普通にやりますが。

よほど気に入った方がいたらしく、その後1時間以上やられてましたw。



・クランカー
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持参初プレー。ウヴェです。
ルールもまだ読めてなかったので読みながらインスト。
ところがなんかおかしい…。説明とカードが合わない。
分かった。版が違うんだわ。帰ってBGGで見て確信したが、昔のだとペンダントとかイヤリングの絵柄で。
自分が買ったのは宝石柄。
どうりで「ライオンの首輪」とか見当たらないわけだw。
原文ルール見てもそれっぽい記述ないし。
あとルールも一部違いました。なので今回そこはスルーで。

ゲームのルールは
・手札から任意の枚数を展示(親から順に全員)
・手札から1枚ずつ金庫へ(親から順に1枚ずつ)、もういいと思ったら番号札を取る
・番号札の若い人から自分の展示品を金庫に入れるか、他人の展示品を1金で買って金庫へ
・金庫のカードは4枚で換金できるが、金庫に入ってる他のカード1種類につき換金額が1減る

面白のは自分が展示してるカードがある人は必ず人の展示品を買うか自分の展示品を金庫に入れねばならないが、
展示品が既に買われて無くなってる人は「何もしない」選択ができる。そしてそれをすると購入フェイズはそこで終わって後手番の人に購入のタイミングは回ってこない。

展示する目的は基本的に自分で金庫に入れるか、手札を回すために人に買ってもらう。
前者は2番目のフェイズでもできるが、自分の購入順に人の展示に欲しいカードがなかったりお金が足りないと自分の展示カードを金庫に入れなければいけないのでそれを回避でき、入金をスキップして番号をすぐ取ることで他人に奪われるのも阻止できる。
下手に売れないものを展示すると自分の首を絞めるので場の空気を読むのが大切。

カードを裏返すとお金になるシステムはボーナンザと一緒。
こっちの方が新しいからボーナンザのシステムを流用したのね。
河原さん曰く「ウヴェらしいゲーム」。

中々勝ち筋が分かりにくいが何回かやれば色々分かってきそうだ。


・コラプション
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しばらく積みゲー消化につきあってもらいました。
こっちも持参初プレー。フェドゥッティ。

入札型エリアマジョリティ。
各公共事業にお金を置いて入札していきます。最終的に合計金額が多い人が公共事業カード(得点カード)を取る。
特殊札が3種類
・ジャーナリスト:同じ列のお金を1枚捨てる
・法律家:その列は勝者なしになる
・暗殺者:特殊札1枚を捨てる
ジャーナリスト3枚で他1枚ずつ。ラウンドまたいで使い切りです。

そしてお金カードは列に置くほかに上部に横にしておくことができ、
これをするとジャーナリストに捨てれないうえに、全部のカードがオープンしてから2枚の公共事業どちらに割り振るかを決めれる。
しかし、金額は額面の半分になってしまう。 

全4ラウンドで、全員ラウンド数と同じ枚数目まではオープンで出し、以後はクローズ。 
なお上部に横にして出すときは1枚目でも必ず裏です。


入札型エリアマジョリティとしては非常に手堅い印象。
金額半分で安全策を張るのもまたいい味で。
中々熱い張り合いが展開されていたが、気になるのは特殊札がキングメーカーになることが多かったことかな。
どっちにせよ自分に利はないから印象攻撃になってしまう。
入札金と公共事業の金額合わせて、奪った金額が自分に入ってくるとかにすればよかったのかも。
したらば大きい金額を取る大義名分が生まれるし。

難しいね。
最終戦は法律家の張り合いになるので高いお金は取っておくのがよさそう。

それなりに手堅く、手軽に楽しめるゲームでした。
欲を言えばもう一声。


・ キャッスル
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またもや持参初プレー。またもやフェドゥッティ。
こちらはフェドゥッティお得意の効果カードのオンパレード。
4×4の中庭、4マス×4つの城壁、4隅の塔、城壁の外へのカード配置。
各カード置ける場所が決まっていて、置くと効果があるものがほとんど。
大抵の効果は
・攻撃系:指定のカードを持ち主の手札に戻す
・防御系:指定のカードを他のカードの効果から守る
・特殊系:手札交換やカードの持ち主変更など

山札と手札を最初に使い切った人が勝ち。
自ターンには2アクションで「1ドロー」「1プレイ」「1チェンジ」のどれか。

手札上限ないし、結局山札全部使うのが目的なのでドローしまくってるのが正解な気がする。
山札の上から相手に押し付けるとかあればまた違ったかも。

基本的には出して戻させての応酬。かなり間延びします。
カード枚数減らして3×3マスくらいの方が楽しめそう。
やりこめば戦略的に戦えるんだろうな。

ちなみにその場にいたけがわさん曰くクソゲーとのことw。
辛口ですなぁ…。


・クレニアム・フープラ
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初プレー。
協力型パーティーゲーム。

全員でお題カードを時間内に使い切るのが目的。
自分の持っているお題カードを他の人に当ててもらうのだが、伝える方法がダイスを振って、
・絵を描く
・ジェスチャー
・頭文字縛りのヒント(あ行、さ行など)
・「~より大きく、~より小さい」のヒント
のどれかしか使えない。
一部持ち主の方による日本向けのアレンジ入ってます。

カードの裏面は他の人に見せれて、「Who」「Where」「What」のヒントはある。
全員で3回までパス可能で、それ以降は諦めるとカードが1枚増える。

とりあえずこれが今回の大ヒット。
パーティーゲームとしては最高です。

手持ちの
「カーネルサンダース」は「頭文字縛り」で使って、「ケンタッキー」の一言で成功。
「富士の樹海」は「ジェスチャー」で使って、首を吊るマネをして成功w。
「ハムレット」は諦めたw。
「~より大きい」は言う内容でヒントにしていいので、「ログハウス」を「木より大きく、世界樹より小さい」「テントより大きく、旅館より小さい」とかで乗り切る。

「地ビール」の地が出てこなかったり、テニスラケット折った人まで出てて名前が出てこなかったり(ちなみに私ははスポーツさっぱり)。

これは本当にいいパーティーゲーム。
見かけたら買います。最悪米アマゾンから輸入するやも。
日本語化必須だが。



というわけで終了。
楽しかった!!
 

ボドゲ購入記

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Yay!
ヤフオクで1600円だった。
SDJ推薦入りなのに国内でほとんど情報見ないのよね。
唯一おのさんが記事にしてたくらいで。

和訳ないけど英語ルールあったからまぁなんとかなる。
ザッと読んで大体把握できたが一部分からん…。

まぁなんとかなる!

ボドゲ購入記

朝荷物届いたよ。3つ!


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・グレンモア
駿河屋から。
なんかメイカー絶版とか脅されたのでw。
いろんな人の評価いいし、まぁ買っておくか、と。


・ヘーゼルナッツの騎士
駿河屋から。トイバー。
子供向けだけど評価高めの記憶ゲー。
ハローダックスも積んでるからやらなきゃ。


・ブラックマンデー
ヤフオクから。シドサクソンの株ゲー。
なんか気になったのでw。
デザイナー買い。


・TAF
ヤフオクで購入。
今回のダークホース。
サイコロ振って出た数字で数式を作る数学ゲーム。
初級は四則演算。
そっから分数や少数が入って。
最後にはπ、log、%、tanなどが入る。
できるできないより誰が一緒にやってくれるかが問題だw。



というわけで今からボドゲ会。
夜暇な人いたら新宿近辺まで遊びに来るがよろし。

ボドゲ購入記

今日も届いた。

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・R-ECO
いつか買おうと思って買ってなかったシリーズ。
カワサキさんの最高傑作と名高いカードゲーム。
アミーゴ版

・ダイスリグレット
以前買おうと思ったけどやめたシリーズ。
ダイス振って早い者勝ちリアルタイム配置。
ブラント夫妻なのね。

・ハンザ
シャハト先生。
面白いとの話で。王と枢機卿もやってみたいな。
薄い箱が素敵。

・ダンジョンファイター
いつか買おうと思って買ってなかったシリーズ。
バカゲー。
サイコロ鼻に乗せて振ったり、ジャンプしながら一回転して振ったり。
愛すべきバカゲー。



そしてヤマトから不在通知が二枚。

7/13,14 自宅ボドゲ会

というわけで小学校インストの後は自宅でボドゲ会。

当日まで確定してるのが自分含め4人だったが、ヒリュウさんとyoukiさんが当日都合ついて参加。
自分、ヒリュウさん、一期一会さん、youkiさん、まなちゃん、まおくんの浜log勢6人。
ヴロンさんは人数多いと入りきらないからって自重してくれたよ…すまん。


とりあえず8時に帰宅して部屋の片づけを。
自宅ボドゲ会ないと片づけしないから大変だw。
大体終わったところで一期さん到着。
とりあえず雑談してたけどなんかやるか、と。


・エルダーサイン
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初プレー。
大分前に買って積んでた。マンションオブマッドネスは何回かやったけど。なぜか。
一期さんが以前から希望してたけど中々立てれてなかったので。
とりあえず二人で説明書読む。ルール多いよ…。
途中でyoukiさん来て誘ったけどトラウマがあるらしく不参加w。
確か前はまゲーで3人プレーしてたね。

サイコロ振って指定の目を揃えてミッション達成していくゲーム。
失敗するとSAN値や体力が減って、一定時間経つと邪神さまが復活される。
クトゥルフゲーらしく難易度は高め。
ダイス5個中4個使わないと達成できないようなカードばかりで。
さらに敵が出てきてそれを難しくしおる。
一応アイテムや能力でダイスを増やせるが大体使い切り。
振り直しできる手がかりマーカーも焼け石に水。

今回の邪神様はシュブ・ニグラス。黒山羊様です。
復活すると毎ターン攻撃代わりにプレイヤーの勝利点を奪う。払えなかったら死亡Σ(゚д゚lll)
更にすべてのモンスターを強化して必要な目を増やす。
何その無理ゲー。というか効果適用忘れてた…。まぁ一匹しか殴り殺せてないからいいけどな!

それにしてもこのゲーム、ダイス目をキープするには一旦解決に失敗してダイス一個取り除いたときじゃないといけないとか…。
あと味方が同じマスにいるときだけ、味方に協力してもらってキープするとか。
かなり難易度高いんだが。ルール合ってるのかなー?
実際失敗続きで辛かった。

あとはシュブ様。体力(破滅トークン)減らすのに目が3つ必要で、ダイス5個が基本だから1ターンに最大一個しか減らせない…。
明らかにターン足りねぇ…。

多分人数多い方が楽なのかなぁ。
経過ターン数は変わらないけど味方が保持できるダイスが増えるのと、何より初期アイテムや特殊能力増えるだけでかなり変わる気がする。
ちなみにプレイヤーキャラクターは無駄に多くて素敵。

いまいちバランスとルールに不安が残る結果だったけどそれでもなかなか面白かった。
マンションオブマッドネスに比べれば大分軽いしw。
そのうち人数増やしてやってみよう。


・ボーナンザ
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ときどき無性に豆を植えたくなる。
ヒリュウさん到着したので4人で。
お互いWIN-WINになる交渉が気持ちいいんだろうね。

何故か勝ってたw。


・ブラフ
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自分が「とりあえずボーナンザ」ならヒリュウさんは「とりあえずブラフ」らしい。
好きなんだけどいまいちブラフかけにいくタイミングが分からん…。
何故か最後4:1:1くらいになって圧勝。
特に何もしかけてないんだけどな。うーむ…。


・レオナルド
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余分に注文しておいた1個をヒリュウさんに1000円で譲って。
とりあえず一回やろうか、と。
これも最近よく書いてるから説明は省略。
全部やると長いから公式ルールの6枚取ったら勝ちで。
自分6、ヒリュウさん3くらいで終了。
慣れゲーです。はい。


ここから既に着いてご飯食べてたまなちゃん参加。

・脱獄ゲーム
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 初プレー。ちょっと前にヤフオクで。
任意の色のサイコロを3つ選んで振ってその色のコマを進ませるんだが、
ゲーム開始時に全員秘密裏に着順を予想する。
正確にはどの船に何色が乗るか。着いた順に1の船から乗っていき、4の船以外は2人まで乗る。
ゲームとしてはアンダーカバーや王位継承に近いルール。
でもアンダーカバーと違ってブラフかける意味はそこまでないな。
とりあえず全員自分の進めたい色を進める。
白いダイスは一色選んで出た目戻せる。

そしてこのゲーム、他の人と予想が被ると大分有利。
特に自分の隣の人と被ると超有利。
なので最大の肝は予測。でもヒントも目安もないから単純に他の人と被るかの運。

面白いのが王位継承のように着順によって点数が決まるのではなく、自分の予想した船に入れなければいけないので、1の船を狙って進めてたコマは1の船が埋まってしまうとただの邪魔なコマと化すところ。
被害を最小限にするには代わりに1の船に入ってしまったコマが乗るはずだった船に乗せる必要があるが、それが4の船だったりするといきり立って進めて多分のツケが一気に響く。

そんな感じのバランスだが中々プレーしていて面白い。
基本的の他のコマのあるマスは飛ばして数えるので並びによっては一気に進めるし、最後の移動先のマスに他のコマがあれば上に乗って封殺できる。
冷たい料理のように一緒にいどうではなく、ドラダのように下のコマは動けなくなる。
まぁそれでも白いダイスかその色のダイスと一緒に振ればいいわけだが。

途中まで上手くいくも2の船3の船と予想とは異なる結果。
5点取っていい線行ったかと思ったが、まさかのまなちゃんが満点獲得( ゚д゚)ポカーン

古いゲームらしいシンプルな面白さでいいゲームです。
ちょっと初期運強すぎるけどw。

ちなみに作者はHajo Bücken。
他のゲームだとXXLがたまに見るかな。
ランドルフ翁と組んでFermate Colombo!ってのも出してるのでやってみたい。



そしてまおくんご飯終わって参加。
プレゼントくれたよ。

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地雷臭しかしねぇ…。
というか数日前にtwitterでスナック菓子好きな人がギブアップしてたんだが…。
食べてみたけど…これはあかんやつやw。
表面のコーラ風味パウダーはうわぁって感じだが食えなくはない。
だがしかし基本のスナックが不味い。おいこら。
結局全員かかっても半分消費できずゴミ箱行き…。


気を取り直して。



・成敗
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初プレー。
カナイ製作所の協力ゲーム。一期さん持参のテスト版。レアだぜ。
目的は一人一殺で悪者成敗。
場に伏せられてるカードによって敵の攻守が上がったりするのでそれを覗き見て情報を集めつつ、誰が誰を倒すかを決め、それに勝てるようにパラメータを強化していく。
伏せられてるカードの中には覗き見ると効果を発揮するカードもあって、こっちのパラメータを下げたり、能力が封印されたり。
それを外すカードや能力もあるが、使えるカードは各自10枚だけ。さらに能力使うのには2ターン分のコストが必要だったり、伏せカードの中にターンカウントだけ進ませるようなものがあったり。

とりあえず場のカードを覗き見ることから始まって、枚数の多い敵に全部覗くカードを使ったり。
奥から二番目の敵は男キャラが相手だとプラス修正されるので女キャラの自分が倒すことが決定。
カード覗き見て攻守分かってたが、自分の能力値だと素早さが1足りずに先制攻撃喰らって負けてしまう。
しょうがないのでまおくんから渡された3ターン分消費して素早さ+8するカードで凌ぐ。
くそぉもったいない。 素早さ+1のカード持ってたんだけど能力のコストで捨てちゃったのよ…。

そんな感じでターンは進み、
倒されても反撃してくる敵はまおくんが強化を重ねて倒し、
病弱の伴侶が居て倒すと負けになってしまう敵には罠カードもらいまくって速攻手番終了になったまなちゃんをあてがいw、
ほぼ罠カードがまなちゃんに取られて薄くなった敵はyoukiさんが。

残ったのは2人。
枚数は少ないが、修正値が2倍になる敵と枚数も多く基本値も高いが素早さが低く先制攻撃で倒せればなんとかなる悪坊主。
2倍の敵は一期さん、悪坊主はヒリュウさんが相手になるも、どちらもパラメータが足りず撃沈Ω\ζ°)チーン
悪坊主の伏せカードに覗き見ると味方についてくれるプラスカードがあったのでこれを見てれば…。

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というわけで最終風景。
この仕事人風な「裏の顔カード」が素敵。
自分のカードは普段は町娘だが、裏の顔はくのいち。うーむかっこいい。

これは面白かった。GMで協力ゲーム苦手だからスルーしちゃったんだよな…。カナイさんごめん…。
協力ゲームの中ではかなりの面白さ。少なくとも国産では抜きんでてる。
あと本当は病の伴侶が居る場合自分も敵も生き残らないといけないらしい。
まぁそりゃ自分が死んでもいいっておかしいよなw。美談だが。



・たほいや
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実は今日のメインはたほいや!たほいやナイトなのよ!
世にも珍しい広辞苑を使ったゲーム。
親は単語を一つ選んで発表。他のプレイヤーはその単語から意味を類推して「それっぽい意味」を作り上げて書く。
親は正解の意味を書いて、それらを混ぜて順に発表。
子は発表された答えの中から本当だと思うものを選んでベットする。
当たれば親からベット分、外したら親に1点とその答えを書いた人にベット分。
親は全員が外したら全員から2点ゲット、そこは浜ゲーで教わったハウスルールを採用。 

ちなみに入札にはトランプ使ってます。いちいち書くのめんどいからね。

今回出たお題
「けくれ」「つじおどり」「きざわし」「げきぼう」。あと忘れちゃった。
意味はggr!適当に考えてからggr!そこに面白みを感じたら一緒にたほいやだ!

ちなみに4回やって6人中4位くらいだったが、5番目の自分親で全員外して10点獲得。
最終のまおくん親で単独正解MAXベットで1位になりました。いぇい! 

いやぁたほいや楽しいよたほいや。
一晩中これでもいい。ただ、親が選んでる時間が完全ダウンタイムなのがね、眠い。
広辞苑全員分用意して同時に選びたいw。


・テキサスホールデム
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 やりたい言われたので。
点数周りは適当。300点持ち、ディーラー1周でブラインド倍のインフレルール。
後半人数減ってからがカオスだったw。
オールインのルールがよく分かってなかったけど今調べたら大体合ってたからいいや。

1時間以上やってたな。結構長かった。


・モンド
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ヒリュウさんリクエストで。
シャハト先生のリアルタイム早い者勝ちタイル配置ゲー。 
基本的に小さい土地をたくさん完成させると強いです。
なかなかいいタイル見つからないんだけどね…。
藤沢BGCのお二人は上手かったなぁ。 

その戦略知ってるかどうかで確実に勝敗分かれるので慣れゲー。
何回かやった同士だと動物の取り合いでいいヒリヒリ感になるんじゃないかしら。

一日の長で自分が勝ち。


・ダイスDEポン
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この面子が揃ったらこれだろw!
今日は「えっち」が不発だったな。ちぇ。←
まおくん寝てるからあえて言わせるSプレーもできねぇ。←←


ここで一旦休憩。おねむ。
横では3人でサンファンやってたな。
一期さんはライアーゲーム読んでた。
しばし寝て起きて再開。


・ハートオブクラウン
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デッキビルドゲーはこれが至高。
というかこっちの評判よすぎてドミニオン未プレーw。
今度新拡張出るし楽しみ。

とりあえずセットはランダマイザ。
「魅了術の魔女:自分以外のトップ2枚めくってマーケットにあるカードならマーケットから獲得」と「埋もれた財宝:ランダムマーケット山札ボトムを獲得」入り。これはクソゲーの予感w。

王冠は出てたので埋もれた財宝でカリクマ目指す。
「埋もれた財宝!おりゃ!」 → カリクマ → ( ゚д゚)ポカーン

はい、クソゲーでしたwww。楽しい!
エルフ、魔獣とドロソも多かったので幼女擁立して速攻。
そのまま勝ちまで。

久しぶりにハトクラやったな。やっぱ楽しい。マーケットがアレだったけどw。



・ペルガモン 
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先日インストしてもらって覚えたペルガモンを。
「発掘資金」「発掘深度」「手番順」を同時入札の発掘ゲーム。
詳しくは袋小路のレポで。

今回は先日のようにタイルはあまり場に溜まらず。
ちまちまと稼ぐも、最後に深度5に溜まったタイルをまとめて獲得。
全部繋いで展示して点数稼いで勝利…した気がするw。

なんかもう結果とか覚えてねぇw。もう朝だしね。
でもやっぱり面白いっす。上手く勝ちたいときに勝ちにいけたときが気持ちいい。


・ドクターシャーク
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初プレー。昼間インストしてたやつ。自分でやるのは初。
今度は正式ルールで。
手触りでのタイル選び。
自分のいる場所によって「違う形」「違う手触り」「おなじ手触り」「わしづかみして分類、1色につき1個」「袋の中見て1枚」と取れる枚数と条件が違います。
間違えたタイル引いたり、サメの絵柄のタイル引いたら手番終了。また砂時計落ち切っても終了。

予想通り面白い。手触りは分かりにくいのがあるし、形は同じのばっかり見つかって中々違うのが見つからず。
30秒はあっという間。2,3枚しか取れないことも多々。
これは大人にも子供にもいいゲームだ。

2回プレーで大分タイルとサメのカスタネットwが痛んできたよ。
子供がプレーしたからってのもあるけど。
まぁこういうゲームは消耗品です。そこまで高くないからいいや。



ここでいったんボドゲ終了。
まおくん寝てる。まなちゃん隣の部屋で寝る。自分は床で寝る。残りは寝たり漫画読んだり。

そのまま夕方。
まなちゃんとまおくんは起きて帰宅、というかお出かけ。


あと昼ごろに駿河屋さんからお荷物が。例のQwixxとか。
せっかくなので早速やる。


・Qwixx
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これも先日プレー。
説明は略。

手早いので2回プレーしました。
軽くて面白いいいゲームですわ。


・エクストラ
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次もダイスゲー。ダイスタワーの方ね。何気にシド・サクソン。
5つのサイコロを2・2・1に分けて、1の方を右端のエクストラ枠に✔。
残りの4つを2・2にしてそれぞれの合計をチェック。
左から埋めていくんだけれど中央の黒い線を超えないとその列は-200点になる。
ただし1個もチェックなければただの0点。

エクストラの3つの数字をバランスよく取りながら、残りの4つでマイナスを喰らわないように上手く分配してチェックしていく。
出にくい組み合わせほどプラスになるまでの回数は少なく、なおかつ点数が大きいです。

エクストラはその目がどれか出てる限りは付けねばならず、1個しか出てなければ強制でその数字に。
なのでバランスよく使わないと早期終了になってしまうことも。

だいたい初回プレーはみんなマイナスになりますw。
これも2回プレー。1回目は写真のとおり結構うまくいって520点。
2回目は散々で-600点くらいww。



こっからは麻雀しました。
半荘2回。負けましたが( ´Д`)なにか?

そして恒例のハンバーグ食べに行って終了。

最近自宅ボドゲ会結構多いね。
仲いい面子でやるのもやっぱ楽しいもんで。

もっと呼びたい人はいるんだけどね。多すぎると困るのがボドゲの困りどころ。


では、また再来週、浜logで、と解散。 

ボドゲ購入記

ヤフオクから。


 BPdieLCCAAAXyXh



殴りたい、この笑顔。



ムーンスター。
1981年出版のランドルフ翁とムーンの共作。
珍しい組み合わせに引かれて購入。
2000円+送料。安かった。

アバロンヒルのブックシェルフゲームシリーズ。
大判のハードカバー本と同じサイズで背表紙もそれに倣ってる。
本棚に並べるボードゲームって素敵ね。
日本だとワルモノとかがそんな形態だったが。


BPdkIwSCQAMQvOY

中身はこんな感じ。
30年前からホビージャパンが和訳作ってるのね。
タイル抜かれてないって貴重じゃね?やるから抜くけど。
砂時計には西ドイツの文字(West-Germany)。歴史感じるね。でもなぜ英語? 

ゲームはパズルゲーム。
振ったサイコロに応じてコマを動かして最大になる点数をリアルタイム昇順入札。
ハイパーロボットと似たシステム。というかこっちを元にしてハイパーロボットができたらしい。
ハイパーロボット好きとしてはwktkが止まりません。

さっそく土曜日プレーしよう。((o(´∀`)o))ワクワク 
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