この日は朝から。
「街コロ」 菅沼正夫 作
『#』入りで。ルルブに乗ってるランダムサプライ試してみたが、これがあかんかった。
序盤からダイス2つ必要なやつばかり並んで、金があっても欲しいものがない。
誰か買わないと新しいの出てこないし…。
たまに出たダイス目低いやつを自手番の人が取って喜ぶ。
いやぁこれはあかん。無駄に長時間化してクソゲーになるわ。
こんなルール載せとくなよ…。基本だけならまぁ分かるので種類数倍くらいにせんとあかんて。
やっぱ6以下と7以上で別の山作ってそれぞれ5枚くらいの『通』ルールがベストだな。
結果:レン 〇、探キチ、えーくん
「ヒート / Heat: Pedal to the Metal」 Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen作
遊ぶのは2回目。
前遊んだときそんなに面白み感じなかったので、Twitterで見たオススメに従ってNPC入れてみた。
それでようやく分かったが、このゲーム、ヒートカード入れないように慎重に走ってるとかなりつまらないな。
ヒートカード使い切るかギリギリのライン狙ってコーナー抜けて、コーナー抜けるまでに引いたヒートカードを処理するのが必須のプレイ。
特にカーブ連続するところでギア落としてヒート処理して、カーブ抜けるギリギリで多少オーバーして加速して、直線長い所は全速で攻める。
NPCがこの動きした前提の速さなのでそれに合わせて走るようになるのでNPC入れる意味が分かった。
エキサイトバイクみたいにどこでクールダウンしてどこでオーバーヒートギリギリまで攻めるかがこのゲームの肝だわ。
それが分かったら評価上がったね。
NPCが1位2位で、えーくんが3位で勝ち。
結果:レン、えーくん 〇、探キチ、テリー
お昼はいつもの餃子亭。
『ヒート』もう1戦。
今度は上級ルールのチューンナップ入りで。
カタン回りの3周ドラフトでパーツを取得。
今回自分が取ったのは1or5として使えるブレーキ、3クールダウン付いてるがカーブの速度制限キツくなるタイヤ、4で毎ラウンド使いまわせるサスペンション。
ブレーキは便利くらいだが、残り2つがヤバいね。
タイヤのおかげでギアダウンしなくてもクールダウンできるし、直線部分長いコースだったのでサスペンション使い回しが強い。
飛ばしながらもヒートカードには常時余裕ある感じで、追加加速する必要もなかった。
特にタイヤだよ。3クールダウンはやり過ぎっしょ。
まぁそんな強カード満載なので派手なカード好きな人向けね。
結果:レン 〇、えーくん、探キチ、テリー
「グリード / Greed」 D. Wayne Hackett, Walter L. Morgan作
はい、いつもの。
テリー君いつも強い。
結果:レン、テリー 〇、探キチ、えーくん
「アグリコラ:リバイズドエディション / Agricola Revised Edition」 Uwe Rosenberg作
探きっつぁん持参。机が足りねぇ。
小麦の種スペース強化する職業2枚あったから狙ったが、中々出せなくて結構後半だよ。
何度やっても上手くできない。
そして好きかと言われるとそうでもない。
気持ち良さよりストレスの方が大きいのよねぇ。
でも追加アクションスペースは入れないw。
結果:レン 40〇、探キチ 37、えーくん 38、テリー 21
「漁火 / Isaribi」 Hisashi Hayashi作
持参初プレー。アークライト版。
なんか1つくらい積みゲー崩したい人。
手番ではアクションポイント使って船移動させて魚捕まえて、市場に戻って売る。
何AP使えるかは個人ボードで管理。最初1.5AP。
一度の漁で取れる魚の数も個人ボード管理。1手番では1回しか漁できない。
売れる魚は市場カードによって決まってて、1巡する度に1枚オープンされる。
もしくは市場で1AP使ってめくって加速。
売って得た金でAP増やしたり漁獲量増やしたりキャラタイル取ったり。
お金が勝利点なのでどこまで伸ばすか。
先にパスした人から能力タイル選べるので次ラウンド良い能力狙って早めに抜けるか、今ラウンドのうちにやってしまうか。
なかなか素直で面白いゲーム。基本はまずAP上げが主体。
市場カード先にこっそり見れる人の動き見て市場カードを予想して、相手より先にめくりに行くか。
まぁ結局手番順に取れる物取るだけで後手に選択権はそんなないんだが。
今回自分は3金安く強化できるパスキャラでAP上げて、次ラウンドに持ち越せる量増やすキャラは取らないで節約。
あとはまぁ安くてもいいから売れたらいいなの精神。
結果最終ラウンドで上家のテリー君が余ったAPで市場開けてくれて高く売れてウマー。
自分が売れないなら市場開けるのは下家が得するだけやでー。
素直で面白いが、古さというか同人っぽさが否めないね。
3~4ラウンドで能力上げ切っちゃったのでどこを強化するかって悩みがほぼない。
もう1ラウンド短くてもいいくらい。
強化遅れた人はあと1ラウンドのために強化するかってジレンマはあるが、早く上げれるなら上げるに越したことないしね。
魚の保管数もトラックにしちゃった方が良かったかな。大差ないけど。
あとアクションポイント小数はやっぱ気持ち悪いよ。全体的に2倍にするのもそれはそれで消費量気持ち悪いしなぁ。
結果:レン 57〇、えーくん 43、テリー 37、探キチ 24
もっかい『グリード』やっておしまい。
結果:レン、テリー 〇、探キチ、えーくん
肉食って帰った。
「街コロ」 菅沼正夫 作
『#』入りで。ルルブに乗ってるランダムサプライ試してみたが、これがあかんかった。
序盤からダイス2つ必要なやつばかり並んで、金があっても欲しいものがない。
誰か買わないと新しいの出てこないし…。
たまに出たダイス目低いやつを自手番の人が取って喜ぶ。
いやぁこれはあかん。無駄に長時間化してクソゲーになるわ。
こんなルール載せとくなよ…。基本だけならまぁ分かるので種類数倍くらいにせんとあかんて。
やっぱ6以下と7以上で別の山作ってそれぞれ5枚くらいの『通』ルールがベストだな。
結果:レン 〇、探キチ、えーくん
「ヒート / Heat: Pedal to the Metal」 Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen作
遊ぶのは2回目。
前遊んだときそんなに面白み感じなかったので、Twitterで見たオススメに従ってNPC入れてみた。
それでようやく分かったが、このゲーム、ヒートカード入れないように慎重に走ってるとかなりつまらないな。
ヒートカード使い切るかギリギリのライン狙ってコーナー抜けて、コーナー抜けるまでに引いたヒートカードを処理するのが必須のプレイ。
特にカーブ連続するところでギア落としてヒート処理して、カーブ抜けるギリギリで多少オーバーして加速して、直線長い所は全速で攻める。
NPCがこの動きした前提の速さなのでそれに合わせて走るようになるのでNPC入れる意味が分かった。
エキサイトバイクみたいにどこでクールダウンしてどこでオーバーヒートギリギリまで攻めるかがこのゲームの肝だわ。
それが分かったら評価上がったね。
NPCが1位2位で、えーくんが3位で勝ち。
結果:レン、えーくん 〇、探キチ、テリー
お昼はいつもの餃子亭。
『ヒート』もう1戦。
今度は上級ルールのチューンナップ入りで。
カタン回りの3周ドラフトでパーツを取得。
今回自分が取ったのは1or5として使えるブレーキ、3クールダウン付いてるがカーブの速度制限キツくなるタイヤ、4で毎ラウンド使いまわせるサスペンション。
ブレーキは便利くらいだが、残り2つがヤバいね。
タイヤのおかげでギアダウンしなくてもクールダウンできるし、直線部分長いコースだったのでサスペンション使い回しが強い。
飛ばしながらもヒートカードには常時余裕ある感じで、追加加速する必要もなかった。
特にタイヤだよ。3クールダウンはやり過ぎっしょ。
まぁそんな強カード満載なので派手なカード好きな人向けね。
結果:レン 〇、えーくん、探キチ、テリー
「グリード / Greed」 D. Wayne Hackett, Walter L. Morgan作
はい、いつもの。
テリー君いつも強い。
結果:レン、テリー 〇、探キチ、えーくん
「アグリコラ:リバイズドエディション / Agricola Revised Edition」 Uwe Rosenberg作
探きっつぁん持参。机が足りねぇ。
小麦の種スペース強化する職業2枚あったから狙ったが、中々出せなくて結構後半だよ。
何度やっても上手くできない。
そして好きかと言われるとそうでもない。
気持ち良さよりストレスの方が大きいのよねぇ。
でも追加アクションスペースは入れないw。
結果:レン 40〇、探キチ 37、えーくん 38、テリー 21
「漁火 / Isaribi」 Hisashi Hayashi作
持参初プレー。アークライト版。
なんか1つくらい積みゲー崩したい人。
手番ではアクションポイント使って船移動させて魚捕まえて、市場に戻って売る。
何AP使えるかは個人ボードで管理。最初1.5AP。
一度の漁で取れる魚の数も個人ボード管理。1手番では1回しか漁できない。
売れる魚は市場カードによって決まってて、1巡する度に1枚オープンされる。
もしくは市場で1AP使ってめくって加速。
売って得た金でAP増やしたり漁獲量増やしたりキャラタイル取ったり。
お金が勝利点なのでどこまで伸ばすか。
先にパスした人から能力タイル選べるので次ラウンド良い能力狙って早めに抜けるか、今ラウンドのうちにやってしまうか。
なかなか素直で面白いゲーム。基本はまずAP上げが主体。
市場カード先にこっそり見れる人の動き見て市場カードを予想して、相手より先にめくりに行くか。
まぁ結局手番順に取れる物取るだけで後手に選択権はそんなないんだが。
今回自分は3金安く強化できるパスキャラでAP上げて、次ラウンドに持ち越せる量増やすキャラは取らないで節約。
あとはまぁ安くてもいいから売れたらいいなの精神。
結果最終ラウンドで上家のテリー君が余ったAPで市場開けてくれて高く売れてウマー。
自分が売れないなら市場開けるのは下家が得するだけやでー。
素直で面白いが、古さというか同人っぽさが否めないね。
3~4ラウンドで能力上げ切っちゃったのでどこを強化するかって悩みがほぼない。
もう1ラウンド短くてもいいくらい。
強化遅れた人はあと1ラウンドのために強化するかってジレンマはあるが、早く上げれるなら上げるに越したことないしね。
魚の保管数もトラックにしちゃった方が良かったかな。大差ないけど。
あとアクションポイント小数はやっぱ気持ち悪いよ。全体的に2倍にするのもそれはそれで消費量気持ち悪いしなぁ。
結果:レン 57〇、えーくん 43、テリー 37、探キチ 24
もっかい『グリード』やっておしまい。
結果:レン、テリー 〇、探キチ、えーくん
肉食って帰った。