ボドゲ色のすたるじぃ

名古屋のボドゲ会をふらふらと渡り歩いてはレポを書いてます。 その他えらく頻度の高い購入報告など。 とにかくボドゲのことしか書きませんよ。

主にボドゲ会やら購入報告やら。
写真載せてますが顔が認識できないように注意してます。
気になった方は削除依頼頂ければ対応いたします。

ちなみにリンクフリー。

ボドゲ会:友人宅ボドゲ会

6/20 どん君宅会

どん君宅会。

今回もゆうさんときっと君を誘って。




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「テラマラ / Terramara」 Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto作

持参初プレー。
ようやく届いたテラマラ、ようやく遊べたよ。

アッキトッカの4人作なんだが名義がアッキトッカじゃないのはなんか変わったのかな。

基本はワカプレなんだが、置く場所によってワーカーが返ってくるラウンドが決まってる。
未来のスペースほど効果は強いが、返ってくるまでに時間がかかる。
それだけのバックがあると見込めるタイミングで未来置きしたい。

全5ラウンド。
毎ラウンド返ってくるアクションが4つと、1~4ラウンドそれぞれで帰って来る各6か所。
5ラウンド目は2列あるので12か所あるが、ゲーム終了まで返ってこない。
最初からほぼ全てのスペースが使えるが、先のアクション撃つと先述の通り返ってこない。
ラウンド終了時、現在のラウンドのタイルからワーカー返って来て、その後タイルを裏返してアクションは消えるので後半ほど見通しがつきやすい。
まぁ別の条件付きアクションがあるんだが、条件満たしてないと撃てないし1か所だけだ。

ほとんどのマスはワーカー2人まで入れるが、2人目は既に置かれたワーカーのプレイヤーよりも戦力が高くないと置けない。んで戦力1下がる。
アクションの選択肢増やすために戦力上げておくのも大事。
戦力は他にも使い道があって、襲撃アクションを撃ったら他のプレイヤ―全員から資源を奪う。
奪う量はアクションしたプレイヤーの戦力レベルに応じて、対象プレイヤーの戦力レベルを参照して所持資源の2分の1~8分の1まで。同じレベルだと5分の1。

基本は資源獲得と精錬。
4種類の資源があり、それを精錬して裏返すと上級資源に。
手番ではワーカー1つ配置とともに場のカードを取得。
そのためには上級資源が描かれた数必要。
また、川トラック進めると獲得できるカードの選択肢が増え、1枚予約できるようになる。
道トラックの馬車すすめるとボーナスがあるのとタイル裏のアクションや終了時得点が取れる。
また、各プレイヤー1つだけ酋長コマを持っていて、未来のアクションには置けないが、戦力関係なしに2人目として入れて、また酋長コマのマスには2人目は入れない。
アクションの選択肢増やすのに使うか、他人をシャットアウトするのに使うか。

あとは獲得したカードで資源変換とか割引とか。即時、永続、終了時得点。
皆好きやろってデザイン。大好きだ。

あとはツォルキンやマルコポーロよろしくキャラ能力がある。
表は永続の強化能力で、裏は得点能力。
任意のラウンドで裏返せるが表には戻せない。どこで得点に切り替えるか。面白い。

今回自分が取ったのは最初からワーカー1人多いマン。数は力。裏にすると消える。
元々ワーカーは川トラック進めることで増やせるので、なるべく早めに川を進めて、川でワーカー増やせるタイミングで得点の方に切り替える目論見。
3ラウンド目開始時にあと1マスでワーカー増えるところまで進めれてたから裏返して、そのラウンドで更に川進めて無駄なくワーカー増員。
裏の能力は酋長コマを誰もいないマスに置くと5点、誰かいるマスに置くと3点。
これを3回前者で撃ったので15点稼いでくれて美味しかった。

あとはひたすらカードプレー。得点源だからね。
最初に特定の色を割引するカードを2枚取れたので、その2種に絞って取る。
割引効果も4種類あるのでどれ取ってもよかったが、場のタイル裏の得点効果に特定の色のカード枚数が2種類あったのでその2種の割引を取って取るカードの色を染める作戦。
これも上手くいって15点ほど稼いでくれた。

あとは途中で取った資源3つまで払ってその数車進めるカードが強かったね。
襲撃でレベルを1つ上に扱うカードも何度か活躍。ヘイト溜めるプレーだったけどw。
中盤は襲撃で下級資源集めて、終了まで返ってこない下級資源で2枚カード購入できるアクションを撃つ。
ワーカー回収するカード取ってそのワーカー拾って、再度撃つっていう加速プレー。


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結果カードたくさん買って得点稼いで1位。なかなかうまく動けたと思う。

いやぁ面白かった。ここんとこ遊んだゲームでは1番好き。
アッキトッカ作品でも1番だと思う。

初プレーなので3時間半かかったが、ルールも覚えたし次回は3時間切れるかな。

結果:レン 145.5〇、どん 101、ゆう 80、きっと 106






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「メンタルブロックス / Mental Blocks」 Jonathan Gilmour, Micah Sawyer作

初プレー。
ちょっと軽いのを挟もうと、遊べてなかったこれをリクエスト。

早い話4人でラボカ。
ただし各プレイヤーに『喋れない』『黄色いブロックを触れない』とかの制限が入るのでパーティーゲーム寄りだ。

レベル低めのからチャレンジしたらデメリットありでも3分くらいで完成した。
んじゃ一番難しいのやろうぜと全員適用のデメリット入れて最大難易度を。
デメリットは『全員喋れない』。こりゃ辛い。
パズルの方もかなり難しく、段々諦めて喋れない制限解除、各自の制限も解除、カード公開ってやってやっと完成。
むずかった。カードの向きも不定ってのが。

5人以上で遊ぶ場合、色は分からないが置くパーツの全体図を持ってるプレイヤーが出てくる。
これが入ると多分極端に簡単になる予感がする。
4人がベストだと思う。

面白かったが、値段考えると買う対象ではないかな。
ラボカ持ってるからいいや。ウレタン素材の割には値段が高いんだよなぁ。





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「スピリットアイランド / Spirit Island」 R. Eric Reuss作

初プレー。どん君の。
日本語版出るってことで遊ぼうと。

重量級協力ゲーム。
各自能力と専用の手札を持ち、外敵の襲来に立ち向かう。

手番制ではなく全員同時に処理。
まずは基本アクションとして使ったカードの回収、新しいカードの取得、エネルギーの取得、住処の配置を行う。
各自3つの選択肢があるが、キャラによりその内容は異なる。
住処を配置することで個人ボードのパラメータが解放されていくのはよくあるやつ。

その後エネルギーを使ってカードを使用。
エネルギー収入とカードの使用可能枚数は個人ボードの解放パラメータ。
また、カードを複数枚使うことで描かれたアイコンに応じて特殊能力が使える。
なので新しいカードを取得する時に効果を取るか、アイコンを取るかの悩みがある。

外敵は人、町、都市とどんどん拡大する。
対象の地形がラウンドごとにズレていき、3ラウンドかけて人が増え、町や都市を作り、土地を攻撃と移り変わる。
この土地の攻撃により土地が荒廃していくとパンデミックが起こったりで最終的にはプレイヤーの敗北になる。
なのでその前に敵の除去と土地の回復をさせていく。

協力ゲームなんだが、1人1枚のボードが大体自分の対応範囲で、手が余った時は他を手伝って、手が足りない時は助け求めてなのでプレイヤー間の絡みがあまりない。
今回この地形重点的に守ろうって方針を話し合って、各自できることをする。
個人個人ができることが違って、やれることをする。これで奉行問題を解決してるのは見事。

今回自分のキャラは攻撃主体。
街や都市を破壊しやすいが、防御は弱くて敵の拡大を防げない。
魔力は少な目だが使えるカード枚数は多いので、コスト安いカード集めてアイコン集めて破壊効果を狙う。
ただし新しいカードの取得タイミングが使用済みカード回収時なので、なるべく効率よく回収したいし、住処も展開したいがそうするとカード得られないし。
他のキャラに比べて即効性のある能力持ってるし、他人に速攻付与するカードもあるのでそれらによる場のコントロールとサポートがお仕事。

攻撃能力活用して自分のボードからはほぼ敵の建物を消せた。
そのまま各自が自分のボードを抑え込み、最後残った数か所を協力して殴って勝利。
思ったよりも簡単な終息を見せた。
パンデミックとかとは違って除去しきれば勝ちだから終盤はこうなるわな。

もうちょっと早くカード枚数の解放と新カードの取得を行いたかったが、それらが相反するから難しい。
高コストのカードを使ってる余裕はないので、低コストのカード集めまくってアイコンで戦うキャラだな。

なるほど面白い。協力ゲームとしては出色の出来。
個別キャラ特性とパラメータ解放強化、手札構築と流行りの要素を多く取り入れて、バランス調整も絶妙。
モジュールによる難易度調整もあって飽きない人は何度も遊べるだろう。

だが壁となるのはやはり重量級協力ゲームという存在の需要。
協力ゲームの金字塔パンデミックは1時間程度の長さだからこそ人気が出たと思うが、果たして2時間超えの協力ゲームを好んでプレイする人がどれだけいるのか。
まぁレガシーよりはハードルは低いと思うが。

確かに面白いゲームではあったが、自分はそんなに協力ゲームを回さないと思うので購入はしないかな。

あ、ソロゲーとしても良作だと思うよ。

結果:レン、どん、きっと、ゆう 成功



おしまい。
3ゲームで終わった。




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黒川のてるてる坊主。
汁なしラーメンだがたれの味は濃いめ。
次回はまぜそば食べよう。どう違うかしら。

6/14 ゆずさん宅会

ゆずさん宅へ。

面子はどんさんと哲郎さん。多分初。



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「ピクチャーズ / Pictures」 Christian Stöhr, Daniela Stöhr作

先日もやったやつ。
パーティーゲームとしてはかなり優秀だと思う。
正直SDJ取ると思ってるよ。

あとこのゲーム、その人のゲーマー度以前の勘の良さというか常識的な思考力を測れる試金石になると思ってるんだけど、どうでしょね。

結果:レン 16、ゆず 17、どん 18〇、哲郎 15



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「ビバ破産 / Go For Broke」 MB

持参初プレー。

基本はすごろくなんだけど、破産したら勝ちという、おかしな遺言の数十年先を行くゲーム。
アンチモノポリーとかもそれ系なのかな?

止まった目でお金使ったり貰ったりは人生ゲーム的。
ホテル建てるとお金払えるが、誰かが止まると利用料貰うのは遺言だしモノポリーだ。
株式は10万で買えるが、株式市場マスで専用ルーレット回して、黒字だと儲かっちゃうし赤字なら更にお金払える。
あとはギャンブルが3種類。
スネークアイはダイス2つ振って出目×5000を払う。何度でも振れるが、1が出たら強制終了な上に払えずに10万獲得。
競馬は全員参加で好きな馬に5万まで賭ける。専用ルーレット回して当たったら配当。
馬によってマスの広さが違って配当も違うのが面白い。
当たる確率高い馬ほど配当が低いので儲からない保険になるぞ。
カジノは5万かけて3ドラムスロット回して、2つ以上揃うと配当。
あとは36ルーレット回すが、単勝掛け、3区分賭け、赤黒賭けができる。前者ほど賭ける金額が低いし配当もでかい。

まぁおかしな遺言もそうだけど、結局全ての収支が逆になってるだけでやってること自体は普通のゲームと変わらないんだけども。
これも一種のフレーバーで、株式全没収されて喜んだりと普段とは違う感覚が味わえて楽しい。
初回の競馬で一人だけ大穴4番に賭けて20万儲かってしまうお約束w。

結構長丁場になるかなと思ったら哲郎さんがかなり調子よく資金減らして1時間くらいで終わった。

まぁ色々書いたが、このゲームの一番のアイデンティティは、
ドイツ語タイトルがMANKOMANIAって所です。

結果:レン、どん、ゆず、哲郎 〇




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「モンド / Mondo」 Michael Schacht作

ゆずさんからリクエスト受けて持参。

リアルタイムタイル配置。
動物や条件タイルで得点。空きマスや地形不一致はマイナス点。
分かりやすく楽しい。

ひたすら動物取りながら小さいエリアたくさん作ると強いんだけど、久々で勘所も忘れてたよね。
あと火山ルールちょっと間違えてたが、まぁいいや。

結果:レン 81〇、どん 54、ゆず 43、哲郎 -11



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「イエサブのボブジテン」 TUKAPON

初プレー。

イエサブ限定販売のオリジナルボブジテン。
TRPG、プラモ、模型、TCG、ボドゲ用語がお題になってて難易度高い。

アナウンスってなんだろなー。他の用語見るとブリッジかな?
プライマーとかどんなのか知らない。

普通のボブジテンが簡単で飽きてる人にはいい感じ。
ちょっと欲しいな。

結果不明


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「グラバー / Glover」 赤瀬よぐ 作

持参初プレー。
交渉ゲームというか資源交換ゲーム。

手番プレイヤーは交渉カードを山から3枚引いて、1枚保持1枚捨て1枚山の上に戻す。
んで手元から交換に出したい資源を提示し、他のプレイヤ―はそれに対して自分も資源出して答える。
交換相手決まったら交渉カードを公開。
自分が得するやつは信頼度下がって、相手が得するやつは信頼度が上がる。

特殊効果や得点得るのには資源の色数が必要ってのがいいね。
各資源はプレイヤーカラーに対応してて自分の色の資源は手に入りやすい。
4人だと1色はプレイヤーがいないので任意の色取れる能力や3:1交換でしか手に入らずに価値が高くなって面白い。
ちょっと経済ゲームの様相。

協力者カードによって得点取りに行きたいラウンドや特殊効果取るのが安くなるラウンドが出来て、メリハリが効いてる。
また、早いラウンド程得られる得点も高くなってる。

なんというか全体的に台湾ゲーな匂いがする。
システマティックに無駄がない感じ。遊びが無さ過ぎて人を選ぶ感じも。
やっぱりNGOが好きそうだw。

今回1ラウンド目に得点取るともう1枚付いてくるってのが出たので得点取りに行ってみたが罠だったな。
やっぱ収入増やすのが強いや。

信頼度減ると得点も買えなくなるので基本皆良い取引をしてくる。
信頼度振り切ってる状況なら多少減ってもいいかなって思うが。
協力者で追加で信頼度下がる時に限って信頼度下がるカードしか引かなかったり…。

なかなか面白かったが、たまに詐欺られる感じは人を選ぶ気もする。

結果:レン 36、哲郎 36、どん 48〇、ゆず 40



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「キャプテンヴァッケルプディング / Kapitän Wackelpudding」 Sean McGuire, Thomas McGuire作

持参初プレー。
ebayだったかマケプレだったかで数年前に購入。

まぁ見ての通り、船にコマ積んで指で押すゲーム。

手番になったら今いる島のコマ積んで、ダイス振って目的地決めて、そこまで指で押す。
落としちゃったら引き取りで、少ない人が勝ちだよ。

白の島だけは特別で、コマ載せる代わりにカードを引く。
持っておいて好きなタイミングで使えたり、即時~しろって命令されたり、全員に指令があったり。
中には逆の手でやれとか目を閉じて載せろとかあってヤバイ。

まぁ見た通りの面白さなんだけど、カード引く目も6分の1なのでちょっと寂しい。
3分の1くらいにしてもらいたかったね。

あと指で押すのに席移動するから個人宅でやるゲームじゃないなw。

結果:レン 〇、ゆず、どん、哲郎



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「ドラゴンナイト / Die kleinen Drachenritter」 Marco Teubner作

初プレー。

ダイス振って、出た色のタイルを積む。
十分高くなったら騎士タイル載せて、5秒制止で勝ち。
灰色の目が出たら上から石ディスク落とされて、タイルが崩れたら除去。

それだけだとほとんど倒れないので簡単。
上級ルールだと置くタイルは相手が選んで渡す。
当然積みづらいの渡されるのでバランスよく積むのが難しい。
大人が遊ぶ場合はこっちがいいね。

ゆるくて良い。

結果1:レン 〇、ゆず、どん、哲郎
結果2:レン、ゆず、どん 〇、哲郎



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「フラッシュ / Flash!」 Thierry Denoual作

どんさん持参。初プレー。

リアルタイムヤッツィー的な。
全員せーので振って、キープして振り直して、役が出来たら得点タイルを取る。
1度使った役は再度使えないよ。雷の目はワイルドよ。

基本ルールだと誰かが役決めて、全員それを目指して振るらしいんが、今回はヴァリアントで各自好きな役を狙える。
確かにこっちの方がまだ良い気がするね。

どの役でも得点変わらないので、難しいのから狙うよりは何でもいいから早抜けして4点確保するのがいいだろうと実践したら、勝てた。
後半は難しいの残ったから得点低かったけど、まぁ想定内。

結果:レン 26〇、ゆず 22、哲郎 12、どん 18



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「ひとつの文でどうぞ / EinSATZ bitte!」 Reinhard Staupe作

持参初プレー。日本語化したので。
ヒントをもうひとつの姉妹作。

2人がペアになってお題を伝える。
ただしお題カードと共に文章カードを引いて、そのカードに書かれた文章しか言えない。
『棺桶』のお題で『それが濡れたら~』だったので『それが濡れたら、ドラキュラが寝るのに困るだろう』みたいな。
たまに無理ゲーな組み合わせもあって辛い。『電源につなぐと~』+『発明』とか。

いかに特定できるような語彙を絞り出せるかだなぁ。難しい。
なかなかハードルは高いゲームだが、面白かった。

結果:レン&ゆず 2、どん&哲郎 5〇



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「ボックスウォーク / Boxwalk」 Sophia Games

初プレー。ゆずさん積みゲー。

コンポーネント見て、正体隠匿だよーって言われて、大体察した。
インスト聞いて9割あってた。

手番順にカード置く、重ねてもいいが人は覆っちゃダメ。
最終的に見えてる自分の色の色数が得点。
他人の色当てれたら相手-3点。

特徴としては手札6枚配られて3枚捨てることかな。なので3巡で終わる。

正直これは面白さを感じない。何番煎じだか。
まだHUEの方が工夫があるし、エルタイルの方が悩ましい。
5分で終わるってのがアイデンティティ。それ以外は没個性。

色数4色しかないので自分だけ紛らわしく動いても消去法でバレるし。
動き見てたら簡単にバレるしね。全部当てたよ。
その点では使わない色がある3人プレーがいいかも。
マイナスが大きいので選ぶカードは自分の色多く残すよりは自分の色に人が描かれてるやつが無難かな。

なんというかキャンディーチェイサー枠だ。
遊べないゲームではないんだけど面白みに欠ける。
最近の同人ゲーだな。

結果:レン 4〇、どん 4〇、哲郎 4〇、ゆず -2



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「ピッ漢」 DIY卓屋

初プレー。
居椿さん作の漢コレをリメイク。漢コレは持ってるが。
ルール色々追加されてるっぽいが読んでないから分からん。

基本は部首カードと漢字カードを組み合わせて、新しい漢字を作る大喜利。
今回やったルールは手札に漢字5枚、場に人数分部首カード公開して早取り。
まぁ別に急がなくていいかと残ったの取ってたけど。

ライトに遊べるゲームだけど、個人のセンスが結構出るのでどうしてもね…。
ある程度選択肢は狭めてあるんだけども。

あと拡張の熟語カードは完全に蛇足だと思う。
漢字作るってコンセプトどこ行った。

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『ペトリコール!』(クイズ知識言いたかっただけ)。
ボドゲタイトルになったけども。

結果:レン 6〇、ゆず 2、哲郎 2、どん 6



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「クレイジーレース / Crazy Race」 Michael Schacht作

持参初プレー。シャハト鉄道3部作。
ステーションマネージャーだけ持ってないな。

場に出たカードの四方向にクローズドビッド。ソフトパス。
3巡やってオープンして最大値の人がその絵柄の列車を書かれた歩数進ませる。
他の列車は飛び越えて進めるので、うまく飛び越えて歩数を稼ぎたい。
解決の処理順は矢印で決まってるので、それを考えてどこを攻めるか。
一番奥まで進んだら得点取って折り返し、スタートに戻ったらまた得点。

全8ラウンドだが、手札はたった8枚。
ゲーム中任意のタイミングで捨て札を1回だけ回収できるので最大16枚をどのラウンドに割り振るか。
早めに使い切る人がいたら後半は残った人が簡単に取りやすいが、得点は早取りで枚数決まってるのでなるべく早く取りたいジレンマ。

これがなかなか渋くて面白い。
同値の場合は先に置いた人が勝つので先手が強く、相手の手を見て動けるので後手が強い。
相手が何使ったか覚えて置けば有利だが、4人だと把握は難しいな。
3人プレーだとそれなりに覚えられそう。まぁシャハトだし。

なかなか切れ味よくて面白く、アンコールされて2戦。
1戦目は上手く立ち回ったが、2戦目は途中頑張りすぎて失速。
最後1つを確実にゴールさせるか、2つゴールさせるかゼロかの賭けするかで後者選んで結局失敗して負けw。

結果1:レン 23〇、どん 15、ゆず 10、哲郎 12
結果2:レン 14、どん 24〇、ゆず 3、哲郎 16




おしまい。

早めに終了したのでお腹減ってなくて解散。

6/13 きっとメゾン会

今週もきっとくん宅で。
面子は3か月ボドゲしてないエースさんと先週TSGCで知り合ったゆうさん。
ゆうさんは大阪から名古屋に来たばかりなので、積極的に誘ってクローズ面子確保していく所存w。
ゲーマー度はあまり分からないが、テーブルオンに揉まれてきた勢なので大抵のゲームは大丈夫だろうw。



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「アクワイア / Acquire」 Sid Sackson作

久々に。エースさんといえばアクワイア。

流れで中高1つずつ買ったうえにインペにつぎ込んでお金がショート。つらたん。
ど真ん中にアメリカン始めたはいいけど中々飲まれないし。
エースさんと共謀してやっとインペにアメリカ飲ませてなんとか頑張る。
持ってない株の合併タイルばかり引くの止めてほしい。まぁ他人に引かれるよりマシなんだが。

その後再発したアメリカンは1位タイ確定の残り枚数だったが、ホテルが大きくならず、1位タイと2位に700の違いしかなかったので、いっそとなりのコンチを飲ませて大きくする。
2:1交換されて2位になるけど1位タイより伸びるので。1位の人は儲かるけど。

急所引いて持ち殺したラグザと最大になったタワー買えなかったのが響いてドベ。
なかなか僅差の試合だった。アクワイア楽しい。

ところでエースさん初手設立率低すぎませんかねw?

結果:レン 34200、ゆう 38100〇、エース 37300、きっと 35300




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「フリークショップ / Freak Shop」 Henri Kermarrec作

持参品。先週やって軽くてよかったので。
決算条件変わるとどれくらい変わるかと思って。

ランダム引きしたら3枚中2枚前回と一緒だったんだけどねw。
「合計値/10の得点」が「各数字ごとにマジョリティで5点」に変わった。
だがこれだけでプレイングがかなり変わった。
特にランクごとの枚数把握が必須になった。
12引く各ランクが枚数になってる。8なら4枚。
マジョリティタイは双方満額なので、できるだけマジョリティは維持したいが、高ランク出して低ランクをかっさらいたい。

ゲームシステムが至極シンプルな分、決算条件変わるだけでこれだけゲームが変わるのかとびっくりした。
なかなか他のゲームでは得られない感覚。よろしくてよ。

結果:レン 51、ゆう 53、きっと 67〇、エース 46



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「ラインレンダー / Rheinländer」 Reiner Knizia作

持参初プレー。
クニツィア式アクワイアといわれる作品。
アクワイアやるってので被せてみたw。

手番ではカード出して紋章置くだけ。
表で出して数字のマスに置くか、裏で出して任意の自分の紋章の隣で他人の紋章の隣でないマスに置く。
2つ以上の紋章が隣り合うと領土を形成して、マジョリティ取ってる人が公爵コマを置く。
つまり裏で出せばワイルドで置けるが、他人の領土を合併できない。
合併したいなら表で出してね。
合併すると紋章数少ない方が飲み込まれるが、その時点での領土の価値分の得点を貰える。
公爵コマ1点、建物タイルで1~4点。
ゲーム終了時まで残ってれば公爵コマもタイルも全て5点になるので、途中で飲ませるか最後まで残すか。
アクワイアと違って資金はないのでショートしない。
大きい領土作って奪われにくくするか、小さい領土いっぱい作って終了時点数大量に得るか。
だが小さい領土は奪われやすいぞ。奪って奪われてで途中点稼ぐのも良い。

なんか左端できっと君と殴り合ってたらエースさんとゆうさんが右の方で悠々と領土複数取ってエースさん勝利w。
まぁそうなるわなww。

正直まだこれからってところで紋章尽きて終わったんだけど。
数間違えてないしなー。なんか残念。
もっとバチバチに殴り合うべきなのか?

チグユー苦手だからこれもそんな好きでもないかな。
やっぱクニツィアはそんな合わん。

結果:レン 36、きっと 43、エース 60〇、ゆう 51



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「レーベンヘルツ 新版 / Löwenherz」 Klaus Teuber作

持参初プレー。中世騎士繋がりで。
エッセンで買ったけど遊んでなかった。4年積んでたな。
旧版は以前買って1回遊んで売った。というか元々売るつもりで仕入れて1回遊んだ。
導入ルールだったうえにルール間違えてたので正確な評価できなかったけど。

初期配置で全員城3つとその隣に騎士コマ1つずつ配置。
カタン周りでないのは何故かしら。

手番では手札1枚を場に売るか、必要なお金払って使って捨てるか。
その後1枚補充は山から引くか、場のカードを拾うか。

カード出したら描かれたアクション。
壁を置く、騎士を置く、他人の騎士寝返らせる、領土広げる、同盟組む。
壁で区切ったエリア内に城が1つだと領土を形成。
序盤はとりあえず壁置いて領土を作りに行く。
領土が出来たらそれを広げていくか、別の領土を作るか。
領土広げるのは誰の領土でもない場所は無条件だが、他人の領土へは相手より多い騎士数が必要。
同盟組むと相互不可侵になるが、それに1手番とお金かけていいものかどうか。

とにかくお金が厳しく、序盤は1枚売ってやっと1枚使えるくらい。
自転車操業脱するために収入が欲しい。収入は領土内の鉱山の種類数。
なのでまずは鉱山が取りやすい所、かつ領土形成しやすいボード端を狙っていく。

面白いのが置くのは境界線なので、その向こう側が誰かの領土になるところ。
壁を置くことが相手の利にもなる。できるだけ鉱山や森はこちら側に収めたい。

後半は騎士を増やして守りを固めつつ相手の領土を奪うか、騎士数勝てなさそうな所は同盟で守って他を伸ばす。

なるほどこれは面白い。
誰かが一定得点取ったら終わりなので、後半はひたすら殴られる。つか殴られたw。
最後騎士2つ増やして、村奪い返してで、カード切れ終了。勝利。

正直旧版遊んだ記憶がほとんどないんだがw、手番順にアクション選択してバッティングしたら交渉ってのは覚えてる。
順出しのバッティングなのであえて被せにいってお金巻き上げるってのがえげつない。
そっちの方が重厚なのは分かるが、個人的には新版くらいのが丁度良い。

まぁどこかで旧版もまた遊んでみて再評価したい。

結果:レン 26〇、ゆう 9、エース 20、きっと 18



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「ザ・マインド / The Mind」 Wolfgang Warsch作

エースさんが未プレーらしく、ガキ使で見て気になったと。
初回プレーで普通に最後までクリアしたからそこでほぼ満足してそれ以上遊んでない。

特に手裏剣ルールとか無視して4ラウンドくらいまで。
攻略法などは触れずにやったが、数字1違いで1ミスしたでそこまで行ったよ。

個人的には攻略法ありきのゲームなので、別に隠す必要ないと思うんだが、まぁ一応伏せておこう。
そういうの模索する楽しみもあるだろうし。

ザ・マインド 日本語版
アークライト(Arclight)
2018-11-08




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「スクエアオンセール / Square On Sale」 Taiju Sawada作

持参品。以前3人で遊んだが4人は未プレー。

落札までに2ターンかかる時間差競りと挟んで塗り替えるオセロ陣取り。
中央エリアに入札したお金は1ターンに1つずつ返ってくるが、辺エリアは入札パスしないと返ってこず、角エリアは永遠に返ってこない。
人が置いたエリアも再入札できるので急いで高入札するか、後から低入札するか。
他人に上書きされると経過ターン数込みで権利奪われるのが面白いが辛い。

やはりよく出来たゲーム。研ぎ澄まされたルールの美。
新版出た今、もっと海外にも売られていいと思うの。

お仕事感はある程度あるゲームなので、技量の近いゲーマー同士で遊びたいね。
ともすればキングメーカーになりがち。

個人的には4人よりも3人の方が好きかな。
所持金と戻ってくるお金の算段が立てやすい。

最後エースさんが何故かこっち殴ってくるからー。
下家のきっと君止めてよー。

結果:レン 14、ゆう 12、エース 10、きっと 41〇


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「ラトルボーンズ / Rattlebones」 Stephen Glenn作

持参品。久々に。

ダイスフォージよりも前に出たダイスビルド。
ダイス振って、コマ進めて止まったマスのフェイスを獲得してダイスにセット。
複数振りが出来る目や様々な得点条件の目があるよ。

まぁそれだけで要はどの得点手段が一番儲かるかなんだけど、結局はダイス運なので緩い。
だがその緩さが好き。

きっと君から「今日一!」頂きましたーw。

結果:レン、ゆう、エース 〇、きっと



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「セット / SET」 Marsha J. Falco作

お約束。

実はそれほど得意じゃない。

結果:レン 6〇、きっと 6〇、ゆう 6〇、エース 5
セット (SET)
SET Enterprises





おしまい。


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ら・けいこ。揚げチャーシューが美味い。

6/6 すぐりさん宅会

少しずつオープン会も復活してきたけど、まだまだ空きが多い。

クローズ会で動ける人も限定されてるしね。

この日はすぐりさんがアグリやりたいって呟いてたのでアグリじゃないのやろうぜと誘うw。
同じく土曜暇とリプくれてたハヤシくんことカキヌマくんを誘って。
あとえるさんが釣れたよ。

すぐりさんの所持ゲーム初めて見たけど経済ゲームがお好きなのね。
マネージャーとか持ってるからてっきりレガシー系の古き良き名作系が好きかと思ってたが。
なんか経済ゲーム探しておこう。



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「ガーデンコンペティション / Garden Competition」 Ken Stevens作

持参初プレー。というわけでレガシーゲーム。
国内で遊んでる人がatogさんとmoonさんしか見つからないw。

全員得点条件になる花の情報を持ってる。
各自に1枚と隣のプレイヤーとの間に1枚、場に伏せられた3枚。
最終的に全ての条件カードに応じて得点。

手番では2アクション。
花を買う、隣人への紹介、隣人での仕事、2金で伏せられたカードを見る、雑草を刈る。
隣人はプレイヤー間に置かれたボードと中央ボードの3か所。
隣人宅で仕事するには先に紹介してキューブを置く必要がある。
報酬はお金貰うか、好意キューブを置くか。
好意キューブがトップのプレイヤーは規定ラウンドのイベントで花が無料で貰える。

場に伏せられた3枚の条件カードは規定ラウンドごとに公開される。
花は各2~3つずつなので先にお金払って情報を得ておくかどうか。

また、花は前半ラウンドで買えば1金で済むが、後半では3~5金と高くなる。
情報は少ないが前半のうちに投資しておきたい。

基本的には他人の買った花を自分も買っておけば問題ない。
わざわざ得点にならない花買わないもんね。
なのでこれ見よがしに買うよりはタイミングを狙って買いたい。
花は日照度により3タイプに分かれ、それぞれ個人ボード上の対応するエリアにしか置けない。
そして後半重要になってくるのが雑草。
7ラウンド目開始時に左隣の隣人ボードに雑草を1つ配置する。
するとその雑草はその両隣のプレイヤーボードに1つずつ増え、裏向きになる。
そのまま放置するとまたプレイヤーボードから両隣の隣人ボードへと繁殖する。
雑草はゲーム終了時マイナス1点になるのでできれば生やしたくない。
対応する日照度のマスを全部花で埋めてしまえばそれ以上生えなくなる。
よって後半には自分にとって得点にならない花でもとりあえず買うってのが有効になってくる。
後半だと値段高いから前半から後半に変わるギリギリで買うのが良さそう。

最初に見た左隣との間のカードがダリア。
全3枚のうち隣人ボードに2枚配置されてて買えるのが1枚だけだったのでとりあえず初手で買うよね。
自分のカードと右隣のカードが2枚しかない色指定の赤と黄色カードだったので、これは強いんじゃね?と。ダリアも黄色だし。
伏せられてるカード2枚見たらポピーと紫陽花。
公開された1枚はヒヤシンス、場には2枚で自分は2番手。買えた。

で気づいたがカードが公開されるタイミングの手番順大事ね。
初手番なら残ってれば確実に買える、2番手は運次第。
手番遅いプレイヤーはそれより前にカード見ておかないと買えない。
普通は公開タイミングが遅いカードから見るが、手番順考慮するとその限りではないってのが面白い。
まぁやや不公平感は感じるが。

とりあえず皆1エリア埋めてそのエリアに対応する雑草バラまくよね。
後半はかなり生い茂って辛かった。結果4点マイナス。辛い。
隣人から花貰って埋まる目論見がカキヌマ君にカットされたし…。

情報戦、トレンドに乗る、マジョリティ、お金管理、雑草管理、考えることは多いがルール自体はシンプル。
なかなか面白かった。

マス埋めるためだけに買える芝が存在感空気。無駄に高いし。
後から花を植え直せるので情報ないうちに埋めるのには使えるが、花買った方が安いからなぁ。
まぁそんな荒さがレガシーゲーらしいわ。

結果:レン 10、すぐり 19〇、える 15、カキヌマ 11


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「ピークオイル / Peak Oil」 Tobias Gohrbandt, Heiko Günther作

初プレー。

とりあえず先に言うと、和訳のクオリティがクソだった。
エラッタシール付けて、サイトでエラッタ発表して、それでもまだ誤訳がある。
インスト聞きながら英語ルール読んで訂正。酷いなこれ。
無性単数形のtheyを複数形と間違えて主語間違えて訳すのはまだしも、書いてある内容がまるで違ったり。
説明書のデータが古かったんかね?ややある。

さて、ゲームは石油採掘。段々枯渇するよ。
システム的にはバヌアツに近い。
マジョリティ取ってるアクションを発動。同数でも弱いアクション出来るのがやや救い。
ただし毎手番ワーカーの再配置を行うので、毎手番誰かを叩く。キツい。

手番ではまずアクション。アクションエリア1つ選んでマジョリティ単独なら描かれた2つのアクション、同数ならどちらか片方。
その後手元かボード上のワーカー1つを好きなエリアに再配置。2金払えばもう1回再配置。

得点になるのは会社カード、それにボードの対応する代替資源マスに置かれたコマ数(A)+対応する代替資源の描かれた採掘カード(B)の枚数を掛けたのが得点。
会社カード買うには(A)に応じたお金が必要なので、安いうちに買っておいて価値を上げたい。
まぁ全員が同じこと考えるのでそのアクションの人気出てなかなか撃てないんだけど。

このゲーム、お金稼ぐにはマップ上の原油輸送するしかなく、それでも1アクションで1~4金。
原油は誰かが採掘アクションしないとボードに湧かなくて、2~4つ。
また、採掘、輸送、同率マジョリティアクションする時に袋からオイルコマ引いて、黒以外が出たらペナルティカードが飛んでくる。
なので必然的に採掘や無理な輸送は撃ちたくない。そして市場が滞る。辛い。
どんどん黒コマは引かれていって当たりの割合高くなるしね。後半は地獄だ。

明らかに狙ったバランスなんだろうけど、明らかに辛いゲーム。
石油が枯渇するってテーマ再現度はいいんだけど、代替資源探してるだけで代替できてないからどんどんと尻すぼみ。
特に終盤は袋の中ほぼハズレだから誰もアクションしたくない。
移動して終わりってなりやすいので、これは構造的欠陥。強制的な何かが必要。

というわけでマジョリティアクションの閉塞感と市場枯渇の閉塞感でWマゾゲー。
まだバヌアツの方が稼いでる感あるわ。バヌアツやりますw。多分もうやらねぇw。

結果:レン 17〇、える 15、すぐり 14、カキヌマ 12




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「スチームワークス / Steam Works」 Alex Churchill作

2回目のプレー。
前回遊んで結構面白かったので。

動力タイルとパーツタイルで機械作る、ワカプレ。
誰の機械でも発動できるが、人のを使うと相手に1点。

まぁ詳細は以前の読んでもらうとして。

今回はキャラ差ありのB面で。好きじゃろ?
自分のキャラは追加ワーカーのオートマトン君が最初から使用可能。
ただしオートマトン君は個人ボード上のアクション専用。
その代わり通常ワーカーのコストがやや高い。他のアクションは通常通り。
これ普通に強キャラな気がする。まぁ毎ラウンド数金浮く感じと、前半からワーカー多いので動きやすい。

他のだとえるさんのお金の代わりに電気タイルでワーカー使うのとか面白かったな。
なかなかトリッキーな効果が多いので初回プレーでは入れない方がいいかと思ってたが、入れた方が個人差出た結果やりたいアクションや欲しいタイルが分かれていいかもしれん。

こういうアクションを構築してく系のワカプレが好き。
アナクロニ―とかね。

得点効果は自分で作って自分で撃たないとだめだなー。

結果:レン 42、すぐり 36、カキヌマ 37、える 44〇




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「サイコロコロンブスの卵」 なるしすエンターテイメントカンファレンス

初プレー?

なーんかやったことあるような。ないような。
ちょっとだけ触れた感じかな。

だってTUFなんだもの。これTUFじゃんって突っ込みした記憶がある。
Twitterで見ただけかな。

数字ダイスと記号ダイスじゃらっと振って、3つの等式を作る。
×0は禁止ね。
余ったダイスや=タイルの数がマイナス点。

ちなみにTUFなら指数演算もできるし、logやπやtanのダイスも入ってるよ。
=が複数ある分こっちの方が難易度は低いかな。
使い切らなきゃいけないので逆に難しい可能性もある。

結果:レン -6〇、すぐり -7、カキヌマ -7、える -12




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つけ麺食べて終わり!




駿河屋アフィリエイト使ってみたがどうかな。
箱絵貼るのが目的なのでAmazonよりヒット率が高いので良いかと。
タグ張り付けるのめんどくさいのが欠点だが。アマゾンはブログの機能であるので。

5/23 きっとルーム会

今回はきっと君の部屋で3人で。



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「カラベラス / Caravelas」 Gil d'Orey作

持参初プレー。
ジルドレのゲーム見かけたら買って遊ぶのがどん君との流行り。
ちなみに正確な読みはギルオレイらしい。

海流レースゲーム。
海流方向に進む場合はノーコストだが、別の方向に進むには1パワー消費。
各港には先着でコマ置けて得点。商品がある港に着くと積み込み。
商品をスタート地点に持ち帰ると得点に変換。
ゲーム開始時に目的地カード8枚配られてて、そこに自分のコマ置けてるとボーナス点。
よって先行有利。というわけで手番順を競ります。
競りに使うのはパワー。つまり移動力が減る。
開幕で近くの港狙うなら移動に使いたい分だけのパワー残してブッコんで。
近くの諦めて先に進むなら温存して一気に進む。
パワーは毎手番マックスまで回復する。

マップはヨーロッパスタートだけど太平洋や北極海はない。
つまり東に行く場合必ずアフリカ大陸南岸の喜望峰やアガラス岬の近海を通過する必要がある。

マップには青丸と赤丸のマスがあって、青丸はイベントマス。手持ちのイベントカードを1枚使用。
良いのもあれば悪いものもある。補充は山からランダムなので良いものばかり使ってると手札が腐りやすい。
またカードによっては他のプレイヤ―も相乗りで移動できる。
相乗りは東西の海どちらかで手番プレイヤーと同じ側にいないといけない。
赤丸は難破。ダイス振ってハズレが出ると船が難破する。
難破したら個人ボード上の3隻ある船のうち1つに難破マーカー乗せて、対応する商品を積めなくなる。
ちなみにスタートに戻った時に商品売る代わりに3種類払って4隻目買えるぞい。
4隻目は得点効率高いのと、総パワーが増える。

序盤~中盤はとにかく港の取り合い。
得に自分の目的地を優先して取りたい。
緑の商品が売られる度に建設タイルが取られて行って、3人だと4枚取られたらゲームが終わる。
各商品1つずつしか積めないので、とりあえず全員1回は東に航海して。
残り1回のトリガーを誰が引くか。
もう1つの問題は4つ目の船を解放するか。
4つ目の船は積める商品が他の倍の価値があり、総パワーも増えるが、作るには商品3種類つまり15点分払ってるので、高価値の商品2つを1回運んで20点取ってやっとペイペイ。
商品3つ取るには一旦東海域まで行かないといけないのが辛いね。西には2つしかない。
そこまで来ておいて他の商品や港無視して引き返すのもねぇ。

今回は自分以外2人は1回東ぐるっと回って帰ってきた後に船を建設。
自分は船を作らずに全部売る。
その段階で港はほぼ全て埋まってるので、自分はあまり東に行く旨味が少ない。
なので西側で商品2つで10点を繰り返す。上手くやればカード駆使して1手番で拾って売ってができる。

そうすると東に行くプレイヤーは終わらせることにメリットがあるかどうかが微妙。
緑商品でタイル取らずに売却して何回も往復した方がいいんじゃないかと。
まぁその隙にこちらも毎手番10点取ろうと動くのでフル運搬50点を5ラウンドでやればトントン。
カードの引きによってはパワーも増えてるし2ラウンドでフル運搬できなくもないかな。
するとやはり遅延した方が有利か。
終了条件がタイルの取得以外にないので、そうなると船増やすのは必須かもね。
まぁ誰かがタイル取ったら終わりなので、船増やさずにもっかい東行って自分で終わらせるってのが正解かな。タイルの5点と船作らなかった分の15点で大体イーブンになる気がする。

今回は遠征組が空気読んで終わらせてくれたけど。
自分はカードの引きが悪かったのと、適当に移動しすぎたのもあって、最後ゴールできなくてヤバかった。きっと君も1足りない感じだったね。
結果1点差勝ち。セーフ。

まぁ長々と書いたが、悪くないゲームであった。
後半港が埋まると手番順取る意味がなくなって競りが形骸化するのが問題かな。

ちなみにバランス調整したルールと、ボードも調整したカラベラス2が出てる。
どこが変わったのかそんなに見てないけど、ボード見た感じ大分簡略化されたっぽい。
いつか機会があれば。

結果:レン 99〇、どん 98、きっと 75


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「ワールズフェア 1893 / World's Fair 1893」 J. Alex Kevern作

どん君持参。久々に遊ぶな。
一時期結構流行ってたけど最近見ない。
安くなったら買おうかなと思っていたが、なんかもう今更感あってなw。

5エリアのうち1エリア選んで、コマ1つ置いて、置かれたカード全取得。
そこから時計回りに3エリアにカードを1枚ずつ山から配置。
繰り返してマジョリティ競うよ。
マジョリティ取ると得点貰えるのと、手札の同色カードをタイルに変換できる。
タイルはセットコレクション。

非常にシンプルで美しいルールで当時は注目されてたね。
まだ4年前なんだけどね。

中量級としてはオールタイムベストの1つだと思う。
ちょっと値段高かったのが見なくなった理由かな…。

結果:レン 63、どん 60、きっと 71〇



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「おかしの人生ゲーム」

初プレー。なんかきっと君が出してきた。

プレイするのにポッキーとプリッツが必要w。
最初は付いてたらしいよ。箱に賞味期限の書いてあるボドゲw。

ボードは薄めの厚紙だけど、切り目で切り取れば普通の人生ゲームに重ねて使えるようになってる。
こういう工夫は面白いね。ちなみにきっと君は令和版しか持ってなくて非対応。

マスの指示によってポッキーやプリッツを獲得できるよ。
特定のマスで指定された本数のポッキーかプリッツ持ってたらボーナスもらえたりリスク回避できたり。
お宝カードをゴールまで持ってると指定されたポッキー使って換金できたり。
ちなみに獲得したポッキーやプリッツは食べるのは自由。その分ボーナス減るかんなw!

まぁ結局はただの人生ゲームと変わらないんだけど、バカなアイディアを形にしてるのがいいよね。

最初から就職ゾーンなので、運よくほぼ最高額のスポーツ選手になれたよ。
その後イベントカードでランクアップ引いて給料数倍に。普通は後半までできないやつw。
まぁポッキー全然取れなくて最後お宝換金できなくて負けたけど。
ポッキーゲーだわぁ。そして運でしか獲得できない。流石は人生ゲーム。

つか人生ゲーム自体何年ぶりだろうw。

結果:レン 447000、きっと 888000〇、どん 487000




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「ヴァレッタ / Valletta」 Stefan Dorra作

持参初プレー。
3年前に出た時から気になってたけど、ちょっと値段高くてスルーしてた。
駿河屋で3000円切ってたかから購入。しのさんのシールで日本語化。

デッキ構築。
毎手番3枚使用で2枚持ち越して3ドロー。優しい感じ。
基本はカードで資源獲得して、建築家出して資源使って場のカードを獲得して自分の建物配置。
買えるカードは場にグリッド状に並んでいて、自分の建物に隣接する所建てるなら1金安い。
またヴァレッタさんコマがヴァレッタさんカード出す度に左から右に1歩進む。
このヴァレッタさんがいるところの列のカードを建築すると2点貰える。
どのカードを取るかで計画立てる時になるべくヴァレッタさんが居る場所を取る、居るうちに取るようにしたい。

誰かが規定点取るか、建物建て切るか、ヴァレッタさんが最後のマスに行ったら終了トリガー。
面白いのはその時点で山札とデッキ混ぜ直して、各自の山札が尽きるまでゲームが続くところ。
終盤に勝ったカードでも使うチャンスは来る。上手く得点源のカードを使った後にリシャッフルされるようにしたい。運だけど。

今回自分は建物のお金アイコンの分だけお金を得るカードを2枚取って、また1金払って他の資源1つずつ貰えるカードを取る。
2金で1資源としても使えるのでお金で回す策略。
んで4金払うと4点入るカードを取った。先のカード1枚で4金貰えるので丁度2枚で完結4点。
2組あるので上手くタイミング合えば2手番に1回くらいは撃てる感じ。

結果はきっと君と同点でタイブレイク負け。
終盤にヴァレッタさんのカード回収効果撃ち忘れててまぁいいやってなってるのでアレやってれば資源獲得カード1枚取って、もう1資源あれば1点増えてた…。超悔しい。

全体的にとても丁寧な印象。
ドミニオンとかに比べてサプライが早取りなのでヴァレッタさんの列を取るか、得点系などのカードを先に押さえるかも悩ましい。
使うカードは全体の3分の2くらいなのでリプレイ性もそれなり。拡張出しやすい構成だしね。

こういうゲームをしっかりと国内流通させてくれよ。なぁメビウス。
きちんと日本語化してさ。なぁアークライト。

結果:レン 71、きっと 71〇、どん 64



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「ピクチャーズ / Pictures」 Christian Stöhr, Daniela Stöhr作

初プレー。どん君持参。
以前ヤフオクで入札したけど負けたなぁ。どんなゲームかも調べてないけど。

16枚のカードのうち1枚が指定されて、それを手元の道具でヒント出して他のプレイヤ―に当てて貰う。
全員同時にヒントを作るんだが、持ってる道具がバラバラってのが独特。
「積木」「石と棒」「4×4のカラーキューブ」「2本の紐」「アイコンカード」の5種類があって、各ラウンド隣に回して別のを使う。全5ラウンドだから全部やるよ。

道具によって表現しやすいお題としにくいお題はあるが、特にカードが難しい。
ドクロとかウンコとかどこに使うんだよw。

きっと君は色弱なのでカラーキューブが辛そうだったね。
色弱の人がいて4人以下の時はこれ抜いて4ラウンドで遊ぶのがいいかも。

手軽ながら面白いし、写真見ながらヒント作るってのはそこまで発想力問われなくて気が楽。
毎回別の使うので飽きないしね。
ただ、カードの大きさ的によく見ないと描かれてる物が分からなくて顔を近づけたいんだけど、それやるとどれがお題かバレるよなぁ。
Mr.X的なサンバイザーとか、全員目を伏せて1人ずつよく見る時間とか欲しい。
カードをディクシットサイズにして欲しかったね。

結果:レン 17〇、きっと 12、どん 14



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「無限の欠片たち / Shards of Infinity」 Gary Arant, Justin Gary作

持参初プレー。自分で日本語化したよ。
アセンション作者の新作。アセンションを元にしてるっぽいが未プレー。

これまたデッキ構築。買ったカードと手札全捨てのドミ式。
サプライは常に6枚。カードは4つの種族に分かれていて能力系統。
系統能力に能力名付いてるのはギャザっぽい。

お金出すカードで出したお金で場のカード買うってのは定番のデッキ構築。
それとは別に支配力のパラメータを上げて、一定値持ってると特定のカードが強化される。
また、カードには戦力を出すのがあり、それを相手プレイヤーに割り振って攻撃。
相手は手札から防御アイコン持ってるの見せてそれ防御。差分がダメージ。40ライフ。
また、カードの中には一度出したら場に残り続けるやつもいて、毎手番タップして効果発動。
除去するには戦力割り振って倒す。倒しても捨て札に行くのでそのうちまた出てくる。
あとは傭兵っていう場からお金払って直接プレイできるカード。
速攻性はあるがデッキには入らずに山に戻る。普通に買うのも可能。

システムとしては非常にシンプルでこれといった特徴がない。
緑は回復系、青はドロー加速、黄色はお金、紫は戦力。
ちなみに初期カードには支配力30で無限攻撃力ってカードが入ってる。
なので勝ち筋としては普通に殴って相手殺すか、支配力上げてそのカード使って一撃勝利ってパターン。

最初は頑張って5戦力とか言ってたのが段々と20戦力!とか言い出すのが楽しい。
戦力は割り振り自由なので大体平等に殴られる。もしくは防御カード持ってないのが分かったタイミングで殴られる。

今回緑中心に動いてみたが、毎手番10回復とかするので嬉しくなるが終盤は追いつかんな。
これといった特徴はないんだが、普通に面白い。
3人以上だとマルチ感強いので2人がベストか。

海外だと拡張いくつか出てるっぽいので、そのうち日本語版とか出るんじゃないかね。
アークライトあたりから。誤訳いっぱいで。

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終盤こんな感じ。
1枚1枚が強力なのでドローが楽しい。

結果:レン 〇、どん、きっと



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「カルタヘナ / Cartagena」 Leo Colovini作

どん君持参。
どん君は順調に沼ルート進んでて嬉しいんだけど、定番ゲームも多く買ってるのでそれかーってなるw。
もっとBm方向に吹っ切ってくれていいのよw。
まぁ生暖かく見守っておこう。

さてカルタヘナ。特に語ることもないかな。
そういや去年くらいに日本語版が出たね。

上級モードは未プレーだけど考えること増えすぎるので遊ぶ気が起きないw。

手札コントロールして、自分のコマだけでゴールできるように手札6枚にしてあと2手番で勝ち確。
波に乗り遅れると辛いよー、終盤同種抱えておくと強いよーってのは経験値やね。

名作でっせ。もっと定番化してよい。

結果:レン 〇、どん、きっと
カルタヘナ新版 完全日本語版
アークライト(Arclight)
2017-08-26




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「オケアノス / Oceanos」 Antoine Bauza作

持参初プレー。
ボザ作。例によって安くなってたので。

潜水艦のパーツとっかえて強化してくよ。ワクワクするじゃろ?

ゲームは3ラウンドで各ラウンド左から右にカード出してって海のディスプレイが並ぶ。
見た目がいいね。

親以外のプレイヤーは自分の潜望鏡の数に応じたカードを引いて、そこから1枚選んで同時公開。
その後、手札に残ったカードを親に渡して、親はそこから1枚選ぶ。不思議なドラフト。
潜望鏡強化すると選択肢増やせるが、親に渡すカードも増える。
モーター強化するとラウンド中1~3回2枚獲得できるよ。
強化するにはクリスタルの描かれたカード出して、その後基地のカードを出す。
レベル1から2にするにはクリスタル1個でいいが、2から3にするには黄色と緑の2つが必要。
得点源は主に魚。ラウンド中に何種類出したかで種類×2の得点。
ただし船の水槽を強化してないと上限上打ちされるので得点源にしたいなら強化を。
サンゴは縦横に隣接した最大エリアを見て得点。
宝箱はダイバーを配置すればゲーム終了時に回収。
ダイバーも最初1人だけだがコクピット強化で3人まで増える。
ダイバー配置したらその縦ライン上部にある宝箱まとめて回収してくれるのでなるべく深海に配置したいが、3ラウンド目に取れなかったら上の宝箱も無駄になってしまうのでどの段階でダイバー置くかも悩みどころ。

ちょっとルールの読解に苦労したが、分かってしまえば手軽に面白い。
分厚いタイルの潜水艦が1人3レベル分×5人分入ってるので大箱だが、基本はカードゲーム。
定価6000円超えなのでコスパは良くない。3000円切ってたので買ったよ。

結果:レン 47〇、どん 44、きっと 39




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「スチームローラーズ / SteamRollers」 Mark Gerrits作

持参初プレー。これも駿河屋で安かった。
マック・ゲルツじゃないよ、マーク・ゲリッツ。箱庭鉄道の人か。

内容的には蒸気系のピックアンドデリバーのロール&ライト版。
ただし路線は個人ボードに敷くので競合はないよ。商品は中央ボードの対応する都市から早取り。

親は人数分+1のダイス振って、順に1つずつピック。
その出目のエリアに路線敷くか、エンジン強化(出目ごとに1回)か、特殊タイル取るか、その出目の都市から配達。
配達はその都市に置かれた商品を対応する色の都市まで。
当然路線が繋がってる必要があり、経由する都市と街の数のパワーが必要。
配達すると経由した都市と街の数分の得点。

特殊タイルはワンタイム効果と永続効果。
永続効果は出目±1とか強いが、最後まで持ってるとマイナス点。
アクションで人から奪えるが、終盤はマイナス点付いてくるので悩ましい。

今回折角なのでミニ拡張いくつか入れてみた。
商品のセットコレクションによる早取りボーナス。得点低いうちに運ぶ意味が出ていいね。
手番逆順にピックする初期ボーナス。むしろ必須では。
ボードに壁配置して難易度アップ。今回は中級。リプレイ性出て悪くない。

かなり単純化されてるが十分に悩ましくて面白い。
ロール&ライトの中では重めだが40分くらいで遊びやすい。
出目±1がかなり強力。だがそれ取るのに1手番使うのもなぁと。取られること加味して考えると悩ましいところ。

これはいいゲームだった。まだ駿河屋にあるのでどーぞ。
説明書分かりにくいが特殊効果タイル取るのも1アクションやで。
同じレイアウトで小見出し中見出し並べるなし。

結果:レン 38〇、きっと 22、どん 17





終わり!




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幸の鳥行ったら閉店後だったのでポンチャン。
唐揚げ小頼んだら中以上がセール中でお得と言われたので中。
そして食べきれず。知ってた。100で3つお土産にもらったと思おう。

5/17 ゆずさん宅会

コロナも大分落ち着いて…はないけど。
緊急事態宣言も解除され始めた頃。

そろそろ我慢の限界だしそろそろピークも超えたろうし、クローズ会くらいならいいだろうと集まった4人。

実に1か月ぶりのまともなボードゲームを遊んだ日と相成りました。


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「スプローロポリス / Sprawlopolis」 Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka作

持参初プレー。
ちょっと前に出たQuined Gamesの小箱シリーズの1つ。
テラマラやシティオブビッグショルダーと一緒にQuined直販でポチってたけど、発送通知あってから約半年、ようやく届いたぜ。
メール送っても返ってこないしTwitterも返信こないしで半ば諦めてた。
もうQuinedの直販は利用しないぞと誓ったね。
まぁ遅れたのは実質輸送会社の方なんだが、問い合わせへの対応が最悪だ。

さて、ゲームは協力ゲーム。
カードの表面は街の区画に、裏面には得点条件が書かれてる。
ゲーム開始時にランダムで得点条件を3枚並べて、それが今回使うやつ。
カードはナンバリングが振られていて、その3枚の合計値が目標点。
3つの得点条件で得点合計して、目標点に達したら勝利。

手番では3枚から1枚を場に配置。
残り2枚は左隣に回して自分は1枚引く。
なので手番でないプレイヤーは1枚持ってて、使わなかった2枚が回って来て3枚になる。
予め少しだけ考えておけるのはあるが、それを元に相談してってのはあまりできないな。
カードの配置は1辺以上が接するように置くか、1ブロック以上を重ねる。

今回あったお題は「道のループ作るとマス数分得点」「青とオレンジのマスを通る道1つ2点」「オレンジ・青・オレンジの順に道が通過してると2点」。
あと各色毎に一番大きいブロック見て、そのマス数が得点。
ちなみに道は最後に何本あるかを数えて、その分マイナス点。

2つ目の条件は道1つにつきなので作る度に道が増えるので実質1点。いまいちね。
なので1つ目のループを狙いながら、3つ目を達成できるようにって感じで。
今回の3枚どれもナンバリングが大きくて、目標点44と高すぎる。
カードによっては1・2・3なら6点なのに。振れ幅大きすぎ。

とりあえず左側のループを最優先に、あとは各色のブロックを大きくしたい。
なかなか上手くはいかないんだけど。

どんさんが何度かカードを横向きで配置しようとして、いやいや、それは見るからにダメだろう。

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結果は38点で届かず。思ったより健闘できたのはループ2つ作れたから。
というか他2つの得点が低すぎるんじゃあ。ナンバリング大きすぎだろう。

悪くない協力ゲームだが、ちょっとバランスがいまいちね。
ナンバリングと得点しやすさが上手くリンクできてない。
1・2・3らへんはマイナス条件もあるが、5・6・7辺りがプラスだけだったのでそれ引いたら適当に置いてても達成できそう。
それが残念だ。

結果:レン、どん、ゆず 38×


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「ドッカーン! /  Ka-Boom」 Roberto Fraga, Florence Fraga作

どんさん持参品。
出た当時買って何度か遊んだな。

1人が積み木を組み立てて、他の人はカタパルトでダイス飛ばして崩して邪魔する。
海賊の目が出たら机をドンって叩いていいルールが間抜けで好き。
時間過ぎたら完成して残ってた積木のタイル取って、16点で勝ち。
中央の全パーツ使うの完成できれば即勝利やで。

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何度も遊んでて分かってるんだけど、このゲーム3と4のタイル集めて勝つゲームだからw。
5以上は難しさと破壊された時のリスクのバランスが悪いのよ。
なので基本は3と4を全員で取り尽くしてから5・6狙って誰かが成功するかどうか。
完成させるのも難しいので結構停滞するよw。苦行。

1度だけ中央タイル完成させて勝ったことあるかな。
崩されるの覚悟で積んで、全員がダイス使い切ったら完成させる。
タイルにダイスが載っててもダメなのでそこは運次第。

あとコツとしては、手前のタイルを先に完成させてから奥のタイルを積むことで腕でガードするw。
わざと防ぐのはダメだけど、積むための腕だから問題ないよ!

そんなゲーム。久々に遊んだな。数年ぶり。
低い点数取りまくれたので勝ち。どのタイルなら同時に狙えるかをよく見ておくのもポイントだ。
カタパルトの命中率高くて嫌われるw。

結果:レン 21〇、きっと、どん、ゆず



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「ラ・スタンツァ / La Stanza」 Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade作

持参初プレー。
Quined新作大箱。直販したやつの1つ。
作者はマデイラやニッポンのコンビ。最近パナマックスも遊んだね。
タイトルはイタリア語で部屋。イタリア語だからザじゃなくてツァよ。

各部屋に置かれた人物タイルの上をロンデル。
手番では1~3歩移動。人がいるマスや既にタイルが取られたマスは飛ばして数える。
止まったタイルを獲得して個人ボードの上列へ。
その後部屋アクションするか、お金得るか、何もしないか。
部屋アクションは今いる部屋に対応するアクションをするが、ミープル払うとその色の部屋のが撃てる。

部屋アクションもお金得るのも個人ボード下段の人物タイル列が関係する。
1枚だけお金タイルがあり、お金得るアクションだとこれを1マス右へトコロテン。
押し出されたのは消えるぞい。
部屋アクションする場合は、列にあるその色のアイコン持った人物数を見る。
上列の人物タイルを位置に対応するお金払って下列に移動できる。元あったタイルは捨てる。
んで、同色アイコンの数と、宗教部屋にあるディスクを除去した数を合計して、その数に応じてアクション。
船進めてお金アクションの収入増やしたり、本書いて得点やボーナス得たり、宗教部屋にディスク置いたり、芸術品タイルと取ったり、ミープル得たり。
どのアクションもパワー1~3まではアクションが強くなっていくが、4以上は部屋に柱置いて得点得るアクションになる。
どの段階でアイコン染めたり、宗教部屋にディスク貯めて高得点取りに行くか。
得点取ると部屋のアクションはできないってのが悩ましい所。

また中央下部の部屋は特殊効果&得点条件タイルの取得。
対応する部屋のアクションを一定の段階まで撃ってないといけないうえに早取りなので周りをよく見ながら欲しいのを狙いたい。

どの部屋のアクション撃ちたいかと取れそうなタイルの色でどのアクションに注力していくかを決める感じ。
パワー上げるにもタイルを染めるか宗教部屋にディスク置いて消費するかの戦略がある。
このディスクは特殊効果タイル使う度に永久消費していくので後半ほど数が少なくなっていってアクション強化に使うのが難しくなっていくのが面白い。

ルールも少なくて90分で終わるので良い中量級。

今回収入上げる部屋が人気だったので、いっそ無視して通り越して本書くのに注力した。
あとは宗教部屋にディスク置いて高パワーで得点狙い。
2部屋で最高点取ったのはいいんだけど、収入トラック後半の得点にありつけないので辛い。
その分本の得点はたくさん取ったが。芸術品のマジョリティも3位だったし。
結果、2部屋で最高点取って収入トラックと芸術点両方で点稼いだどんさんが勝ち。
うーん、収入上げるのは必須だなぁ。

面白かった。

結果:レン 63、どん 69〇、きっと 61、ゆず 53




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「ワードスナイパー・マニアクス ボードゲーム編」 小川昌洋 作

ドーナツ買ってきて帰ってきたら立ってたので入る。
初プレー。うちにもあるけどきっと君の。

中止になったゲムマ専売予定だったが、中止になって通販したやつ。
周りのルドフィール好きが皆買ってて笑うw。

ルールはワードスナイパーだけどテーマがボドゲ。
以前適当に遊んだルドフィール+いろはことばのルドことばだな。

これがかなり難易度が高い。
テーマが狭いのだと全然出てこないや。ルドフィール力落ちてるなぁ…。

ルドことばだとマスによって頭文字違うので停滞しにくかったけど、まぁこちらの方が平等ではある。
ちょっと訓練しなきゃな。

結果不明


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「オデッセイ:ポセイドンの怒り / Odyssey: Wrath of Poseidon」 Leo Colovini作

持参初プレー。コロヴィーニ作。
1:多のスコットランド的チーム戦。
互いにボード隠してるのはバトルシップっぽいけどね。

チーム側は船4つのうち3つを中央のゴールに移動させるのが目的。
ただし船の正確な場所を知らない。
ポセイドン側は邪魔するように船を移動させながら船の位置のヒントを出す。

ポセイドン側は各船の色のタイルを2枚ずつと黒タイルを3枚持つ。
まずポセイドン側の手番で、タイルを1枚使用し、対応する船を1マス動かす。
黒タイルは船4つとも動かせる。ブラックチケット!

その後チーム側の手番。
こちらは船を4つとも動かせる。現在値は正確に知らないので移動方向を指示。
ポセイドンはその船を言われた方向に動かし、島のマスかどうかとその種類、深瀬のマスかどうか、同じマスにいる船の色、周囲8マスに島がいくつあるか、周囲8マスに船がいるかどうかを答える。
それによりチーム側は現在位置を推測して、ゴールへと導いていく。

基本ポセイドンは1つしか動かせないのに対し、チーム側は常に4つ動かせるので強い。
ブラックチケットをどこで使って場所を煙に巻けるかが大事。
大体の位置はバレてるので段々中央に寄っていき、船同士の接近も多くなり、ヒントも増えていく。
そんな中如何に場所が分かりにくくなるように移動させられるかがポセイドンの腕の見せ所。
後半の黒タイルも動かしたい船の色タイルもないって状況を作らないようにね。

今回最終手番で3つ目の船ゴールさせられて負けた。
なんたる絶妙なバランス。
なかなか面白いが、相談するだけのチーム制は評価が分かれるところ。

あとこれ系のゲーム、大抵初回は1人側で遊んでそれっきりなので、チーム員側もやりたいw。
シディババとかスペクターズオプスとかさ。
更にこのゲーム、ポセイドン側も相手のボード見ちゃダメなので、すごい寂しいw。
シディババも結構なもんだったけどw。

誰かポセイドン側やってちょ。
あとシディババも探索側やりたいよー。

結果:レン、どん&きっと&ゆず 3〇



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「モンスターが住む家 / Monter Falle」 Markus Brand, Inka Brand作

どんさん持参品。これも持ってる。
とはいえまともに遊んだ記憶がない。
ふぁみりーずで立てたけどなんか盛り上がらずに終わったような。

2人ペアで縦棒横棒を2本ずつ操作してモンスターコマを移動させる。
時間内にいくつでも挑戦できて、カードめくったマスに置いて中央の穴を目指す。
途中でコケたらスタートからやり直し。

上級ルールとして途中で寄らないといけない家具が指定される。

今回はそれなりに楽しく遊べた。
大人で遊ぶ場合、上級ルールは必須だね。

パズルボードの意味よく分かってなかったが、隣プレイヤ―のと組み合わせて得点置き場にするのか。
自分側のが自分の色。特に色関係ないけど。

結果:レン 16、どん 17、きっと 18〇、ゆず 17




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「ドミニオン:移動動物園 / Dominion: Menagerie」 Donald X. Vaccarino作

新拡張は初。
カードプールの他に場に2種類の特殊カードが1枚ずつ並ぶ。
1つは手番中にお金払って発動する効果。
もう1つは手元のアクションカードを使うときに代わりに使える効果。

今回前者はお金払うことでアクションカードを追加で使えるやつ。
前者は手札全捨てで3枚ドローだったかな。
処理順はアクション先、お金後なので高いお金だけ出しておくってのはできない。
カードプールは推奨セット。

肝となったのは黒猫かな。
誰かが勝利点買った時に手札から使って、自分は2ドローして、相手全員に呪い。
ドローで引いた黒猫も連続で使えるので下手に勝利点買うとそれ以上のマイナス点が飛んでくることも。
これ防ぐために掘を手札に残して勝利点買うっていうプレイングが必要になる。

ドミニオンは毎回思うがアクション数管理がめんどくさいな。
ハトクラの矢印は直感的で良い。

金貨取れるカードがあったので場はインフレ気味。
相手の金貨銀貨除外するカードもあったのでその応酬狙いのデザインセット。
その点でも堀は大事。

特に移動動物園要素は良く感じなかったな。2回くらい使ったけど。
あとサプライ外に置かれる馬のカードがやけに枚数多くあるけど、誰も取らなかったw。
取るカードはあったんだけどさ。使い捨てだからどうもな。
セットによっては変わるのかしら。

ちなみにうちにあるドミニオンは基本以外未開封の拡張が4つくらい…。どうしよ。

結果:レン 25、どん 27、きっと 33〇、ゆず 8




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「トラックオフ / Truck Off: The Food Truck Frenzy」 Ryan Lambert作

持参初プレー。
バッティングと特殊効果。

5枚の大通りカードから2枚を秘密に選んで同時公開。
そこでの稼ぎを取り合う。
各大通り6面8面10面12面20面ダイスが対応していて、全員公開してからダイスを振る。
その出目がその通りでの稼ぎになり、選んだプレイヤーで等分割になる。
当然20面の方が期待値は大きいが、複数人集まりやすい。
分かりやすいバッティングだ。

んでその後。各自特殊効果カードのデッキを持っていて、ダイス振った後にそこから好きな枚数を選択して持つ。
それも枚数を同時公開して、手番順に使用していく。
ダイス振り直したり、トラック移動させたり、収入プラスしたり。
その大通りを閉鎖するってキツのもある。全員同じセット持ってるから平等!
ただし各カード1~3の価値もあって、使ったら捨てるが残すと得点。
元が取れそうな時に使いたい。

選んだ枚数使い終わった人からラウンド抜けするので、枚数多く選んだ人ほど後手番での決定権があって強い。
同数ならスタPから遠いほぅが後なので、それも考えて注力するタイミングを図りたい。

あと単調そうに感じたのでイベントカードヴァリアント入れてみた。
毎ラウンド2枚を場に公開して、対応する通りに置く。
出目が固定されたり、振り直しできなくなったり、ボーナスがあったり。
まぁそんな変わらないけどちょっとだけゲームの厚みが増すかな。
正直あってもなくてもそんな変わらない。

なかなか接戦だったが、最終ラウンドまで特殊カードを大量に取っておいたどんさんが、最後に全使用して12面ダイスを独り占めした上に収入プラスして大量収入で勝ち。
なるほどねー、こうやってカード使うゲームだったか。
ちまちま使って僅かに稼いでちゃダメね。

シンプルで分かりやすいバッティングゲームだった。
6人まで遊べるが、増えるのは4面ダイスの場。きつそうだなぁ。

結果:レン 41、どん 52〇、きっと 38、ゆず 47




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「さまことば / Quick Eye」 Maria Aleksandrova, Daria Ermakova, Daria Ermakova作

初プレー。

手番ではカード1枚引くか自分の場のカードを得点化。
カードには形容詞が書かれてて、引いたら自分の場全てのカードの形容詞に合う物を言う。
こんなものどんなものに近いね。
言えなかったら自分の場のカード全捨て。

ただし子供向けゲームなので、判定はかなりゆるゆる。
『三角形で』『白で』『黒で』『湿った』もので、『濡れたシマウマの耳』とかでもいいらしいw。
正直なんとでもなるわな。
なので当てはまるものを考える発想力よりは上手く繋げて言葉にするってのを楽しむ感じかと。
もはや大喜利に近い。

正直個人的にはいまいち。子どもにやらせるにももっと他のがいいな。
少なくとも大人が遊ぶゲームではないw。

形容詞の英単語学ぶのには役立つかもね。

結果不明





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「ダイヤモンスターズ」 菅沼 正夫 作

これも昔遊んだな。街コロ作者のゲーム。

悪くはなかったと思うんだが、あまりに記憶に残ってない。
確か同時出して、1番大きいのが勝って、バッティング無効で、1は5に勝つだったような。
って言ったらインストが半分終わったw。

あとは毎ラウンド山からカード1枚公開して、勝った人はそのカードと出したカードを得点化。
代わりに手札のカードを1枚山から補充。
カードに描かれたダイヤが5つ溜まるか、同じカードを3枚得点化したら勝ち。

どのカードで勝つかってのも大事になるし、ダイヤがマイナスのカードもあるのでダイヤ狙いか同種狙いかで勝負どころが分かれるのもまぁよく出来てる。

それでもちょっとゲーム性が浅すぎて、かなり淡々と進み、淡々と終わった。
まぁ悪くないんだけどねの類。

手札に引いたカードを公開すれば何持ってないかの情報戦になって良いかも。

結果:レン、どん、きっと 〇、ゆず



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「ピラニアペドロ / Piranha Pedro」 Jens-Peter Schliemann作

これまた久々な。
石が実物からタイルになったフランス語版が出てたのは知ってたが、その版で遊ぶのは初。
やっぱりあの石がいいよなぁw。
あとカードの絵柄がワニとジャングルが色似てて間違えやすいぞ。

手札から1枚選んで同時公開。
手番順に出したカードの方角に描かれた歩数だけ進む。
海のマスに止まったら手持ちの石を配置。配置できないと負け。
もしくはピラニアのマスに止まってしまったら即負け。
負けたらピラニア1つ受け取る。2つで負け。

次のラウンドは手札に残したカードによって初期持ちの石の数が決まるルールが良くできてる。
移動リスクの小さい歩数少ないカードほど石が多くなってるので、温存したい。
それも考えて前手番の人の出すカードを予想して、安全そうなカードを出す。
人が何出したかも覚えておきたい。
相手が歩数多いの程優先して使いたいはずなのでそれを考慮して考えられるが、それを読んで敢えて海のマスに移動してピラニアに誘導して殺すっていうプレイングもできる。

久しぶりに遊んだがやはりいいゲームだ。
6人まで遊べるが、4人がバランスいいと思う。3人だと読みやすすぎるので盛り上がりが少なそう。

結果:レン、どん、きっと、ゆず ×



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「ブレインコネクト / Brain Connect」 Roberto Fraga作

これも以前遊んだな。ボードボードで。
見た通りの早解き15パズル。

初級は2か所適当に指定して隣に渡すってだけなのでやらなくていいよ。
上級はカードで指定されるマス同士を繋げる。
邪魔な歯車の場所が指定されると難しくなる。
正直大人が遊ぶなら上級の中でも難易度高いカードに限定した方が良い。
全部使うと落差が激しいので。

初級ルールは完成したら山の一番上のカードのポーズをとるって謎ルールがあるの覚えてたが、今回説明書見たらそのルール上級でもあったわw。いらんww。

上級前提なら悪くないパズルゲーよ。
まぁ15パズル以外の何物でもないんだけど。

結果:レン 〇、どん、きっと、ゆず





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「マーメイドレイン / Mermaid Rain」 Keiji Kariya, Hitoshi Yasuda作

持参初プレー。
昔SNEが出したヤスキン作ゲーム。それのZ-MAN版。逆輸入やね。

場に波タイルが人数分公開されて、それを選ぶ順序と手番順を競る。
その決め方がかなり独特で、まずは手札からカードを2枚同時公開。
その後、1枚ずつ出して公開。もう出さないって人はサマリーカードを出す。
んで出したカードでポーカー役の強さを競う。
といってもカードは3種類しかないので5カード、4カード、フルハウス、3カード、2ペア、3種、ブタくらいなもん。
また、各役にはボーナスも付いてるのでそれ狙って出すのもあり。

決まった手番順に波タイル選んで取って、自分の番ではその波タイルを配置し、自分の人魚を移動。
移動させるには隣接する波タイルやマスに描かれたスートのカードを出す。
つまり役作りにカード出し過ぎると移動歩数が少なくなる。
んで宝石タイルのマスに移動してタイルを獲得。手札が十分あれば2か所行けることもある。
ラウンド終了時、波タイルのうち縁取りの色が薄いのは除去される。
なので移動のために永続で残るタイルを取りたく、それも考えて手番順を取りたい。

手札は2枚まで持ち越し可能なので、どのラウンドで注力するか。注力するにも役に注力か移動に注力か。
役出すのと同時に移動に必要なカードを残すのも考えるし、どの波タイル取れるかも考える。

うーむ、普通によく出来てる。面白いわ。

最終的に宝石全種を1個ずつ払えないと1種につきマイナス5点。
その上で残った宝石種類別にマジョリティ得点。
とはいっても多くて2つくらいしか残らないので全種取れてたらどこかに尖らせたい。

いやぁ普通に面白かったぞ。
周りの役の状況見てどこまで狙って出すか、宝石早取りレース、非常によく出来てる。
気になるのは役のボーナスかな。
2ペア出すだけで6点とかなり大きい。他にも宝石1つ引けたりワープできたり。
それに比べるとワンペア1点、3種は波タイル1枚とかなりしょぼく、しゃがむにしても3カードの4点は取りたいところ。
ちょっとこの落差大きすぎて、移動の為にしゃがむって選択肢が取りにくい気がする。
でもまぁ2移動で宝石取れるって考えればそれくらいのボーナスないとやってけないか。
宝石1つ5点って考えると妥当なのかな…。

でもまぁ面白かったのは確か。

マジョリティ計算前でどん君と2点差だったが、タイルオープンしたら同じ3枚で、その時点でどん君には勝つのが確定したw。

結果:レン 57〇、どん 55、きっと 50、ゆず 46
マーメイドレイン
幻冬舎コミックス






おしまい。

久々のボードゲームだったわ。やはりボドゲはいい…。楽しい…。

また土日とも遊べるように早くなりたいね。



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帰りに見つけたキーマカレーの店。
キーマ推しの割には普通だったので、大人しくドライカレーが正解だったかな。
カレー餃子は珍しいが、カレー食いながらだとカレー味が埋もれるw。

4/19 きっと君宅会

どんくん宅で2人でボドゲしようとしたらきっと君が行きたいというので。
流石に公共交通機関使って来いと言える時勢でないし、迎えに行くのも遠いので、だったら近い方のどんくん車で拾ってきっと宅で、と。

駐車場高いんだけどねー。差分出してよw。



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「ダンコロ+マルチバトル」 陽炎ゲームズ

着いたらセットアップされてた。初プレー。
ダンコロってゲームの追加要素でマルチバトル入れた版らしいが、今回は通常ルールで。

ダンジョン潜って装備整えてレベル上げて、最後にはコロシアムでラストマンスタンディング!

パラメータは4種類。攻撃力、防御力、魔力、俊敏。
攻撃防御は装備含めてアルテリオス計算式。ダイスロールによってパラメータ部分が2倍になったり。
魔力は魔法の威力、俊敏は手番順と、一定値上げるごとに攻撃回数や魔法使用回数が増加。マックスになると手番のアクションポイントが増える。
基本は手番で2アクション。
周囲8マスへの移動、攻撃、魔法の使用。武器や防具は場から手札をお金として消費して購入。
装備の付け買えはフリーアクションだが、手札のカードを下に潜らせて装備を強化できる。
左に刺して攻撃力防御力を上げるか、右に刺して効果を付けるか。この仕組みは面白いね。

モンスターは最大で6体同時に登場して、カードをボードに置いてボードと同じ色のコマ置いて表現。
倒すと報酬として経験値とお宝か魔法かを貰える。

もう十分だと思ったら地下への階段見つけて降りるとクリア。
余ったラウンド数分の経験値貰って、早い者勝ちで装備カードを貰える。

その後はプレイヤー同士で殴り合いのコロシアム。
階段降りれなかった人は5ダメ受けてスタート。

今回は初期から魔法に振って、魔法プレー。
防御力無視ダメージなので魔力上げれば大ダメージ与えやすいが、攻撃魔法引けるかは運。
決戦前になるべく手札増やして、最後移動魔法でゴール。
本当はゴール諦めて殴られておいて経験値得る予定だったんだけどw。
決戦では手札2枚捨てて、ダイスを魔力分振って相手に合計値ダメージ与える魔法できっと君に大ダメージ与える。
それをコピーする魔法使ったので、手札枚数あればもう1回撃って運が良ければ勝てる予定だったが、きっと君に手札捨てる魔法使われたので果たせず。

全体的にまっとうなダンジョン攻略ゲー。悪くない。
いまいちなのは経験値システム。敵を殴ると1経験値はいいが、敵に殴られても1経験値。
死んだら手札4枚に減らしてリスポーン。特に他にデメリットはない。
なので手っ取り早く経験値稼ぐ方法は、いかに多くの弱い敵に殴られるか。同時に倒すのも狙う。
正直ここはダンジョン攻略ゲーとして不出来。
強い敵倒しても経験値6がせいぜいで、ザコに殴られるだけでその6分の1が入る。
なのでザコの密集地域に飛び込んで、届く範囲の敵を殴りながら殴られるってプレイになる。
適当な所で死んだらデスルーラ。うーん。
せめて死んだら装備を初期に戻すくらいはないと叩かれ得。
特に最初の敵数体は弱いので、それを引いた上で宝箱狙える先手が強い。
後手は他のタイルで宝箱狙うなら強い敵相手にしなきゃいけないし、先手追いかけてザコに殴られに行けば宝箱取れないし。

相手プレイヤーも殴れるが殴った方に利益が全くなく、殴られた方に経験値が入る。
これも正直意味が分からんな。まぁ出遅れてる人殴って叩かないようにだろうが。

あと最大の欠点はコンポーネント。
パラメータ表すトークンが5mmくらいの半球。くっそ扱い辛い。アホかと。プレイアビリティ考えろよな。

結果:レン、どん、きっと 〇



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「コディンカ / Codinca」 Leonard Boyd, David Brashaw作

初プレー。どん君持参品。
以前イエサブに入荷してて気になってたコンパクトな樹脂タイルゲー。
駿河屋で安いのでチェックしてたら売り切れててどん君の手にw。

場に4色のタイルが4×4で並ぶ。そのうち自色を1つ決定。
手番では2アクション。タイル1枚を周囲8マスのタイル1つと入れ替えるか裏返す。
目的は手札の並びを自分の色で作ること。裏表の色も関係あり。
回数制限はあるがフリーアクションで1列の押し出し循環スライド、2×2の回転、カードに描かれた色に全体を裏返し、ってのができる。

自分の手番になるまでに場が変わるので人の手番で考えられない系。
まぁとはいえ狙いは限られてるので、必然的に選択肢も限られる。
序盤は4枚のうちのいずれかはフリーアクション使えば達成できるので、毎手番達成して。
残り2枚くらいは2手番くらいかけて合わせに行く感じ。

位置は他人の行動で動かされるが、裏表はフリーアクション使うかアクション消費して邪魔しない限り変わらないので、とりあえず必要な色に揃えに行くのがいいかな。

悪くはないが、全達成したら勝ちで手番順補正もないので先手が強いよ。

結果:レン 〇、どん、きっと
Codinca Game
Backspindle Games




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「コラリア / Coralia」 Michael Rieneck作

持参初プレー。
去年出たリーネックのゲーム。駿河屋に入るまで存在も知らんかったよ。

ダイス4つを振ってその中から1つをピック、残り3つは次のプレイヤーに回して、次のプレイヤーは1つを加えて全部振ってまたピックの繰り返し。
6色あるうちのどの色を振るか。色によって置く場所が変わる。
なお、既に置かれてる色の置かれてる出目を選んだら、左上の島に置いて島カードを引く。

出目は6種類で、ヒトデと魚と貝は対応する種類のカードを引く。
ヒトデは終了時の得点条件、魚はセットコレクション、貝は合計値比べで高い順に得点化枚数が変わる。
タコはタココマ置いて、その色の置かれてるダイス数分得点。
また、誰かが他にタコ置くと得点貰えるし、その色のダイスが島に送られても得点。
カメは各色エリアに置かれているカメタイルを取得。即時効果あるのと、以後ダイス振る前に前のプレイヤーが振った出目をキープできる。
ダイバーはダイバーコマを置き、終了時その色の置かれてるダイスによって得点。
また、他のダイバーを取るとそちらに移動できて、元の色エリアにある宝箱を取得。

そんな感じでダイスピックしてポイントサラダ。緩い。
ダイバー動かして宝箱狙うか、自分のダイバー居るところのダイス増やして得点狙うか。
タコは早めに置いておきたいね。

正直面白いかと言われるとそうでもないw。

結果:レン 43、きっと 46、どん 48〇
Coralia
R&R Games
2019-11-15




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「トピアリー / Topiary」 Danny Devine作

初プレー。テーマが気になってた(クイズによく出る的な意味で)けど、値段がやや高くて買ってなかった。
駿河屋で大分安くなってきたのでお気に入りに入れといたら、これもどんくん買ってたからいいかってやつw。在庫はあったけどね。

任意の列の端にミープル置いて、その列の裏向きのタイル1枚を手札に入れ、手札から表向きで1枚返す。
ミープルは対角線でない斜めラインにも置けるのが珍しい。
これを繰り返して全員がミープル置ききったら得点計算。

各ミープルから見えてるタイルが得点。
各タイルは数字が高さであり、高いトピアリーに隠れた低い数字のは見えなくなる。
つまりはミープルのある位置から昇順になってる分が得点。同数字は最初のみ有効。
得点は数字なので、できるだけ高いやつが見えてる方が良い。4と5とか。
同ライン上に同じ種類のトピアリーが見えてたら各ボーナス1点。
また、残った手札は同種のより高いトピアリーが自分のミープルから見えてれば数字が得点。

高得点狙って置いたミープルも、近いタイルがまだ空いてたらそこにより高いの置かれて邪魔される。
まぁそれでも得点は得られるんだが、同種で3・4・5とか狙ってたのが5点に減らされると辛いね。
なのでなるべくミープルの近くから埋めていくほうが得点は確定しやすい。
ただし人の邪魔するのにはそのタイルの延長線上に自分のミープル置く必要があるので、上手く縦横斜めラインの美味しい所を探しつつ、人の邪魔になるような場所を探さないといけない。
最後の手札の得点化は難しいね。終盤で得点高い所少なかったらそのトピアリーが見えるところ優先して取るくらいか。

なかなか面白かった。お手軽。もうちょっと定価安ければもっと売れたかもな。

結果:レン 63〇、どん 55、きっと 50




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「ディスカバーインディア / Discover India」 Günter Cornett, Peer Sylvester作

持参初プレー。

自分のコマを置いたタイルを取るが、置けるのは直前のプレイヤーが動かした隣のマス。
空港からは他の空港に飛べるよ。
各エリアには1つずつキューブ置かれたマスがあって、そこのタイル取るとカード貰って+1点。その後キューブは同エリア内に再配置。
取ったタイルは自分のボード上に配置。
1枚目は右上の保管場所に置いて、2枚目取ったらそれを置くか保管してたのを置くか。
また、他人の保管してるのと入れ替えても良いが、1点払って相手1点。

最終的に各色ごとに繋がってる枚数に応じて得点。
2色あるタイルはどちらとしても数えるので、上手く配置して高得点を狙おう。

なかなかシンプルで面白い。
3人だとキューブ再配置する位置が自分に返ってくる3つ先の都市になりがちなので取る人が固定化されやすいかな。
5人までできるが、人数多いと全く先が読めないだろう。

上手く他人のコマ利用して袋小路に追い込んで他人の邪魔できると楽しいw。
なお行き止まったら同エリア内ワープです。

結果:レン 42〇、どん 38、きっと 35




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「カリフォルニア / California」 Michael Schacht作

どんさんの積みゲー。自分は3、4回目かな。

マハラジャの遺産で再利用された買い物システム。
お金取るか買うかで、残ってるお金の数が値段。
んで床板か家具を購入。家具は同色の床の上に置く。
家具買うと知人が訪ねて来て、その時別の知人が既にいるとお土産持ってきて1点。
あとは床板ごとにセットコレクションだったり、家具のセットコレクションだったり。

シャハト節の良いゲームなんだが、セットコレクションの配分が高いので出遅れると辛い。
3点タイル3枚は取れたものの、きっと君が合計15点分くらい取ってて勝ち。
きちんと全員が人と被らないように取って行って散らさないとダメね。

緑3枚のタイルはきっと君と睨み合いになったので、あそこで先手取れてればなぁ。

結果:レン 31、どん 25、きっと 36〇
California SW (MINT/New)
ウーバープレイ エンターテイメント




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「永遠の始まり / Das Fundament der Ewigkeit」 Michael Rieneck作

持参初プレー。大聖堂シリーズの3部作目。2作目やってないや。
ケン・フォレットの小説が原作で、それの3作目と同じタイトル。
英語名はColumn of Fireで火柱。なんでか。

システムとしてはダイスで寿命決定してカード取ってカード効果で資源やら得る。
実質ダイス&カードゲームだ。

上半期ラウンドと下半期ラウンドが交互に来る。
上半期では自分のカードに置かれたダイス目が1ずつ減る。
1のダイスは除去されてカードを捨てる。それ以外のダイスは1減らして効果発動。
宗教ダイスだけは1から減ったら振り直して、カトリックかプロテスタントかを選択。次の宗教変更タイミングがランダムで決まる。
下半期はカードに乗せてないダイスを振って、その中から1つを選び対応する色のカードを取得。
振ったダイスはカードに乗せてそれが寿命となる。紫はワイルド。
その後、振った中で今回使わなかった色のダイスを1つ選び、ボード右下のトラックで次の対応する色のマスへと進む。
最大の得点源は資源売却だが、特定の都市で売却する効果は全部紫のマスだからワイルド使ってると撃てなくて得点行動しにくい。悩ましいね。

人物カードは都市ごとに色が決まっており、対応する山札のトップが公開されてる。
人物はカトリックかプロテスタントか中立に属する。
カードを取ると対応する宗教トークンを都市に配置し、自分の商館をダイス目に対応する位置に配置。
ある都市に宗教トークンが4つ溜まると宗教戦争が起きる。
マジョリティ取ってる宗派がいたらそっちが勝ち、その都市に商館置いてるその宗派に属するプレイヤーが得点。得点は商館置いた位置によるのでなるべく大きい目で置いておきたいが、そうするとダイスの回収が遅れてその都市に対する宗教への影響を与えにくい。
負けた宗派のプレイヤーは商館除去。商館ないとその都市で資源売却できないので痛い。

大体こんな繰り返しで誰かが一定の得点行ったら終了。
大聖堂くらいの時間かかると思ってたが、予想以上に短い。慣れれば45分くらいだ。

ルール読んだ感じカトリックだのプロテスタントだのって難しい設定だと思ったが、やってみたら思った以上にシンプル。
強い効果を大きいダイス目で取って使いまわしたいが、その色のダイスがしばらく使えなくなるので先述の宗教介入やトラック進めるのにその色使えなくなる。
資源売却が一番得点得やすいので資源取るカードがシンプルに強い。
生点のカードも強いね。得点効率は良くないけど安定。

面白かったが、正直地味なのとテーマ色強いのをどう見るかだね。
生点効果と宗教で得点稼いだが、資源取れずに売却遅れて負け。

結果:レン 62、どん 70〇、きっと 55
カラム・オブ・ファイア
Thames & Kosmos
2017-02-09




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「トライブ / Tribe」 ITTEN

持参初プレー。
TOKYO HIGHWAYのITTENさん作のバランス&パターン構築ゲー。

ダイス振って出た条件で前の人が置いたパーツから次に置くのが決まる。
色か形が同じとかを袋の中見て選んだり、手探りで選んだり。
選んだパーツを前の人が置いた場所の時計回りに次の部族コマに配置。
同色接しちゃダメ、同じ形接しちゃダメ。
全ての部族コマの中で同色持ちが3つか5つ、同じ形持ちが3つか5つとかの条件で得点。

後半戦は微妙にルール変わって、全ての部族でじゃなく1つの部族の中でになる。

見た目は特徴的で派手だが、ゲーム性は正直微妙。
バランス要素はあるがドキドキせずに淡々と進む。
パターン構築もそんなに難しくないので淡々と得点取れるの選ぶだけでイマイチ盛り上がらない。

正直トーキョーハイウェイの時もゲーム性にはそこまで見どころなかったが、今回もまたそんな感じだ。
でもまぁ見た目は良いよ。そういう需要もあるんじゃないかな。

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最終的にこんな感じ。なんぞこれ。

結果:レン 14〇、どん 12、きっと 5




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「きいろいろ」 Yellow Games

初プレー。
紙神経衰弱とかカラーコードとか色々あるけど、これは色んな黄色集めたよ、と。
きっと君は黄色が持ち色だからね。

正直似た色が少なくて簡単すぎる。
今回部屋の電気を暖色系にして、光量落としてやったので写真よりは見分け付きづらい感じだったが、それでもほぼ間違えずに終了。
写真だとはっきりするのは科学の力ってすげー!

正直ゲームとしては成り立ってないレベル。
探せばもっと似た系統の色あったんじゃないかと思うが…。

結果:レン 5、どん 4、きっと 6〇



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「ミッケ! もっているのは だれ?」 ハナヤマ

持参初プレー。ふぁみりーずで何度か親子で遊んで貰ってはいたが、自分では遊んでなかった。
有名な絵本というかウォーリーをさがせてきな児童書のミッケを題材にしたゲーム。
去年あたりにいくつか出た中での1つ。

ゲームとしてはほぼオーサー。
誰か1人に〇〇持ってますかって質問して、ペアが揃ったら出して得点。
配り切りじゃなくて、相手が持ってなかったら山札から1枚引くってのが非常に良い工夫。
手札枚数少ないので子供にも把握しやすいし、さっき持ってなかったのに後から引くっていうドラマが生まれる。
4枚じゃなくて2枚で揃うってのもシンプルでテンポが良い。

低学年の子には是非薦めたいゲーム。
ちなみにルールもう1個入ってるけど、そっちは完全にジジ抜きですw。

結果:レン 9〇、どん 6、きっと 7




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「アリアラ / Arriala: Canal de Garonne」 Florian Fay作

持参初プレー。
駿河屋で2000円切ってたので買ったが、以前リサイクルショップで2500円くらいだったのをスルーしてるんだよねw。
その時はキャメロットを覆う影を2500円で買った。ホクホク。

ゲームはコマ配置して区間完成してマジョリティ。
マジョリティトップのみがコマ総数に応じて得点。1位タイだとハゲタカ式。
手番では5アクションポインと使ってアクション。
1ポイントでコマ1つを隣のマスに移動、2ポイントでカード引いて、1ポイントでカード使う、3ポインとで手元からコマ投入、4ポイントで壁設置。あとは省略。

特徴としては他人のコマでも動かせることかね。マジョリティ維持できる範囲で他人のコマも使って区間を埋める。
壁を置くと区間を区切れるのでフルに使うよりは得点下がるが、完成させるのが容易。

序盤はとりあえず自分のコマを1つの区間に集中して投入しながらカードを引く。
どっかで壁使うか他人のコマ移動させて区間完成させて得点。
カード使うとコマを6歩移動とか、壁置けたりととにかく強い。
なので基本はじりじり埋めつつ、どっかでカード効果で一気に完成させる感じ。
カード運はかなり強い。

カードの中に最下位だけが使える、5点得るカードが5枚あって、先着2枚だけ使える。
今回それが初手に2枚来たので、他2人が得点取るまで待って、いきなり10点。
コスパがおかしい。他の人の手札も腐ったしね。
せめて後半しか使えないようにしとけよと。

あとは壁置くとか6歩移動とか通常アクションでやるとコストが重い行動をカードでできると強いな。
まぁ引くのに2AP、使うのに1APと3APは使ってるんだが。

5エリアしかないのであっという間にゲームが終わる。
壁置いても別にエリア増えるわけでもないので、長さは変わらず。
終盤はコマを放り投げて3点得るアクションと、畑に送り込んでマジョリティ得点のアクション。
それらに振るか、最後の道の覇権を狙うか。

今回ラス手で畑の相手のコマを道に戻させてマジョリティ同着にさせて誰にも点やらないよってしてから移動カードで道埋めてトリガー。強かったね。あとやはり最初の10点が効いた。得点の約半分だ。

正直ゲームの面白さ的にもボリューム的にも微妙。

結果:レン 25〇、きっと 18、どん 21





おしまい。

飲食店開いてないのでコンビニ弁当買って帰ったよ。

4/11 某夫妻宅会2日目

むくり。

朝起きてパンを頂く。美味い。
パンって焼くだけでQoL上がるよね。



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「モスキートーズ / Mosquitozzz」 Stefan Bürger, Christopher Mann作

初プレー。バネストの謎枠。
不思議なデッキ構築?
互いに蚊を投げ込みあって、血を吸われつくしたら負けだ。

手番プレイヤーは他のプレイヤ―を1人指名し、それ以外全員でその人に攻撃。
手札からカードを1枚伏せて同時公開。出された蚊のカードが攻撃となる。
また、山札からも1枚めくって追加。
攻撃されたプレイヤーは手札から蚊を殺すカードを出してダメージを相殺。
もしくは特殊カードで他人に攻撃対象を移したり。
固定で1~3匹殺すようなカードや、ディスクを蚊の数だけ投げて表が出た枚数だけ殺すのも。
その後、殺した分だけの蚊カードを自分の捨て札に加える。
これでまた人を殴れる、とw。

うーむ、随分攻撃的なデッキ構築だ。あまり構築感はないけど。
あまり攻撃カード取りすぎるといざ自分が殴られた時に防御カード引けなくなる。
できるだけ単体で攻撃力高いカードを取りたいね。

バネストっぽいっちゃバネストっぽいゲーム。
最近はこういうのでも結構受け入れられるよね。
そのうちBm枠になるだろう。

結果1:レン、某夫 〇、某妻
結果2:レン、某夫、某妻 〇


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「エバーデール / Everdell」 James A. Wilson作

初プレー。遊び逃してた。

ワカプレとカード出すのが並列である感じ。

手番ではワーカー置くかカードを手札から場からコスト払って自分の場へ。
ワーカー置くのはほぼすべてが資源取得。
価値の低い木は3つ、レアな石は1つとかなり取れる数は少ない。
資源使ってカード出すのがこのゲームのメイン。
出したら効果発動。資源取れたり、永続効果だったり、得点効果だったり。
特徴といえるのが、建物カードにはキャラクターカードが対応していて、建物1枚出すと次手番以降対応するキャラクターを無料で出せる。

ワーカー使い切って、カード出す資源もなくてって人は次の季節に進む。
するとワーカー全回収して、更に増える。
また特定の季節にはそれまでに出したワンタイム系の効果が全発動する。
それも考えてカード出して置きたいし、その後に出すカードも抱えておきたい。

あとはカードの種別で最初に一定数出した人が早取りボーナス。
これ取るのもワーカー置く必要があるので、考えてワーカー残そう。

ゲームとしてはかなりシンプル。カード効果もそう難しくない。
如何にカード効果で資源得たり浮かせたりする流れを組めるか。
ワーカー置いて取れる資源には限りがあるのでね。

今回カード出す度にカード引ける効果が取れたので、それで引いたカードを捨てて資源に変えるアクションを多用。
かなり動きやすかった。
ワーカー置くアクションのうち4つは毎ゲームカード引いて決まるので、そこでやや戦略が変わる感じ。
とはいえ、結局はそれに対応するカードが手札か場に来て出せるかどうかかな。

カード枚数はそれなりにあるが、ダブリも多いので、1ゲームやれば大体のカードが見れる。
その点リプレイ性はややいまいち。拡張が待たれる。海外ではいっぱい出てるっぽい。
なので現状買う気は起きないかな。

結果:レン 61、某夫 68〇、某妻 56、キョウ 58
エバーデール 完全日本語版
アークライト(Arclight)
2020-01-09




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「パッチヒストリー / Patchistory」  Yeon-Min Jung, Jun-Hyup Kim作

持参品。以前1度遊んで面白かったのですごろくやでセールしてるときに買った。
それ以来遊んでなかったので久々に持参。

ペロポネソス風の追い出し競りと、カードの配置でパラメータ上昇。
お金増やせば競りで勝ちやすいし、麦増やせば餓えない、石増やせば交易しやすく、政治増やせば資源交換したりワーカー増やしたり得点得たり、軍事上げれば他人殴ったり脅したりでお金や得点稼げる。

カードは隣接させるか、上に乗せるか下に潜らせるか。2マス以上の土地は全部見えるようにするか全部覆うか。
偉人や世界遺産は特別な効果があるが、維持コストがかかる。
一部マスはワーカー置くと追加でパラメータ上がる。移動には移動力が必要。
またワーカーは交易にも使用するのでどれだけをパラメータ上げに使って、どれだけを交易に使うか。
出し過ぎると維持コスト嵩むしね。

シヴィライゼーションなので戦争はあるが、他人殴るには交易路を進んで相手の元に辿り着く必要がある。
その後、双方和睦するか戦争するかを同時選択。
和睦したら専用の交易路得てそれも得点源なので、戦争するならそれ以上の得点取れる時じゃないと。
なのでそんなに戦争は起きないんだが、政治アクションで相手より軍事力が高いと相手を脅してお金か得点を貰える。
銀行から貰えるが、一定以上差があると相手からも奪えるので、その差が出ない程度には自分も上げておきたい。

今回自分はカエサルの効果で政治力分だけ軍事が上がる。
キョウさんが軍事上げてなかったので、そりゃ脅すよね、殴るよねw。
まぁそういうゲームだ。すまんな!
後半は有り余る政治力使って偉人礼賛して偉人の数だけ得点。
コルコバードのキリスト像の効果で偉人礼賛で追加点。
なんか前回遊んだ時も同じことしてた気がする。
まぁ得点源限られてるからね。
礼賛するか、戦争するか、同盟組むか、生点パラメータ上げるか。

かなり面白いゲームなんだけどなんか売れなかったのよね。
箱絵があまりにも軍事色強いのが原因かな。
今からでも安かったら買っておくといいよ。

結果:レン 151〇、某夫 147、某妻 125、キョウ 40
Patchistory [並行輸入品]
Stuntkite Publishing




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「ザヴァンドールの鉱山 / The Mines of Zavandor」  Alexander Pfister作

持参初プレー。
ザヴァンドールシリーズ3作目にしてプフィシュターの初期作。
日本語版も出たんだが、認知度は低い。

宝石の同時出し競り。
4色の宝石それぞれで出した数比べ。同数なら手番プレイヤーから時計回りに近い順。
出した数によって報酬が変わるので、それも考えて相手の出す数読むのと、手札貯めるのと。
その後宝石払うとカードをレベルアップ。
レベルアップに必要な宝石を残して競りに参加しないといけない。
レベル上げると毎ラウンドの手札引ける枚数増えたり、特殊効果得たり。
また、各カードマックスまでレベル上げないと得点にならないので、ゲーム終了までに計画的にレベルを上げたい。

なかなかイモいところもあるが、無難に面白い。
このゲーム、宝石の交渉が自由ってのが珍しい。下手にかち合って殴り合うよりは住み分けろってことかな。

今回取れた青宝石をレベルアップするときにワイルドで使えるのが強かった。
青宝石一番価値低いからいっぱい手に入るもの。明らかに強いわな。

今となっちゃ古めかしいし、そんなに見どころもないけどね。
プフィシュターも成長したなぁって思うw。

結果:レン 62〇、キョウ 34、某夫 49
ザヴァンドールの鉱山 日本語版
ホビージャパン(HobbyJAPAN)
2010-10-28




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「エバーデール / Everdell」 James A. Wilson作

某妻さんリクエストでもっかエバーデール。
4枚のワーカーアクションカードが変わると随分変わる。

得点効果のカードをどれだけ引けたかって感じもするな。

結果:レン 63、某夫 62、某妻 64〇、キョウ 60


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「ローマの執政官」 川崎 晋 作

持参品。アークライト版は初プレーだ。

カワサキファクトリーの同人ゲームをアークライトが製品化。
出た時は喜び勇んで買ったものだが、結局遊べてなかった。
以前同人版遊んだ時はそのオリジナリティに舌を巻いた。

手番プレイヤーから順に誰か1人が執政官になるかを宣言。
執政官になったプレイヤーは3枚のアクションカードの中から1枚を選択して出す。
他のプレイヤーはそのアクションをするかを同時選択。
合計6枚のアクションカードが出るが、各自2回しかアクションできない。
誰もアクションしなかったカードは執政官がアクションできる。
また、同種のカードは2回目の方が効果が強くなり、先にアクションした人は再度撃てない。
このシステムが何とも見事。
ラスト1枚はランダムなので、それに賭けてアクション取っておくかどうか。
執政官は1人ずつアクションされると辛いので、誰もアクションしたくないが自分はしたいカードか、誰もがアクションしたがるカードを出して実行権を同時に潰して他のアクションしやすくするか。

アクションとなるのは七丘にディスク置く、ディスク取り除いて得点、袋にディスク入れる、など。
袋に入れたディスクはラウンド終わりに引かれて、引かれた人に資源収入。
時代が終わる時に袋に残ってたディスクは得点になるので、資源が欲しいか得点が欲しいかでアクションしたいタイミングが変わる。

あとは戦争が面白い。
ラウンドタイルの出方次第でどこかのラウンドで戦争が起こる。
戦争起きたら、七丘に置いてる自分のディスク枚数分だけ資源払えればその数得点。
払えない人は資源2つ払うごとに1点。
つまりは払えるけど少なすぎない枚数を七丘に置いておきたい。
これも考えてアクションでディスク置いたり取り除いて資源にしたりを準備したい。

終盤に備えてレートの高い丘にディスク置いて準備して、どっかでディスク取り除いて資源と得点得るアクション出ればそれ撃って勝ち…だったんだが、それ以降出ずに終了w。
流石に執政官が握ってたら出してくれないか。ランダムの1枚にも掛けたんだがなぁ。
自分で執政官やっても狙ったアクション撃つのは難しいしね。悩ましい。

うーん、やはりいいゲーム。これが売れ残ってるのはおかしいよ。

結果:レン 36、某夫 37、某妻 39、キョウ 44〇
ローマの執政官
アークライト(Arclight)
2017-06-10




おしまい!
2日間ありがとうございました。



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帰りに一人焼肉。
短縮営業だったのでラストオーダー30分前に滑り込み。
かなりハイペースで食べたが、時間的には十分だったな。

4/11 某夫妻宅会1日目

某夫妻の新居にお呼ばれ。要望により匿名で。

車で1時間くらいだけど、泊まっていいと言われたので泊まる。
睡眠時間とゲーム時間を確保だ!

夕食は接触減らすためにも出前で。
カレー頼むって聞いてたのに松屋でカレー食べてきちゃったよ。ミステイク。


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「麻雀」

自動卓あるってうらやましいよね。
買う金も置く場所もない。

得点はメモってないので順位で。
最初勝つとあと落ちるってジンクスはまだ生きてる。

結果1:レン 2、某夫 1、某妻 3、キョウ 4
結果2:レン 1、某夫 2、某妻 3、キョウ 4
結果3:レン 4、某夫 2、某妻 1、キョウ 3


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「ゼロの恐怖 / Null & Nichtig」 Reiner Stockhausen作

久々。まぁ自分も持ってるけど。

メイフォローで買った人が時計回りにトリック取って自分の前に色別に重ねる。
各色の最も上のカードの数字の合計が得点。

ようはこれだけなんだけど、何度やっても勝ち筋が分からん。

最初に大きい数字出しておいて、それを守り切るか、手札に大きい数字取っておいて最後にかっさらうか。
前者は手札弱ければ狙いやすいが、得点が頭打ち。
後者は失敗するとその得点高いカードが他人に流れちゃうから危険。

メイフォローでルールが成り立ってるトリテってこれと知略悪略とシュッティッヒルンくらいしか思いつかない。
どれも投げ込むってのが大事ね。

結果:レン 103、某夫 104 〇、某妻 94、キョウ 7
ゼロの恐怖
メビウスゲームズ




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「イスタンブール / Istanbul」 Rüdiger Dorn作

コーヒー拡張と書簡拡張入り。
コーヒーは既プレーだけど書簡は初。

基本ルールは端折る。

コーヒー拡張は新たな資源であるコーヒーと手番消費で使用する強力なカードが追加。
書簡はラムと名誉でいうランデブー、目的地が指定されて、そこに行けば達成。

書簡取るアクションすると2枚獲得。それだけでも1枚1ポイントで、目的地のアクションして裏替返すと2ポイントに。
これを3ポイント使用すると連続手番が出来る。
強力っちゃ強力だけど、2~4ポイントを取るのに1手番かけてるので、上手く他で無駄を撃たないように4ポイントにして連続手番して差分の1ポイント分を稼いでいきたい。
また、6ポイント使うとルビーが貰えるマスもある。
あと他のマスの付属アクションとして1枚獲得とかもあるので、それも活かして。
悪くはないが大分引きに左右されるかな。戦略に合わないマス引くと辛い。

あと書簡で増えた特使コマ。
噴水でアクションすると以後ボードに出せて、通常の移動する代わりに隣接1マスに動かしてアクションできる。
ボードが広くなったので手が増えて便利だが、移動力が低いので大きく移動しない位置に置きたい。
あと召使配置したり拾ったりがいらないので1歩移動のルートさえ作れれば便利。

あとはカードをオークションにかけるマスとか増えたけど正直微妙かな。
誰かが落とせば自分にお金が入るが、自分が落としたら銀行払い。

コーヒー拡張に関しては手番使うカードが強いけど実質2手番消費で重い。
その価値のあるカードもあれば、明らかに弱いのもあるので引きが大きい。
コーヒーは手に入れやすいので狙っていくか、他のアクションの付随で取れる分で1回ルビー取れれば上等って感じか。

書簡拡張はまぁ前述の通り。
こちらも上手く回せれば得するが、引き依存が大きい。

まぁ好みで入れても抜いてもいい感じ。
単純にマップが広くなるので入れると移動が大変。戦略性は上がるかな。

今回は折角なので書簡2つ拾うアクションを狙って打つ。
4番手でモスクタイル取れる流れじゃなかったので荷馬車プレーしてみる。弱いのは分かってる。
茶屋が荷馬車に近かったので、序盤はその2つと書簡取るアクションの3つを行ったり来たり。
荷馬車埋めて、商品取るマス2つ並んだところに特使配置して、商品をルビーに変える。
商品の任意変換3回できるカードが出たので使って拾って出3回くらい使いまわしたw。
最後は書簡6でルビー取って、抱えてたお金カードでお金でルビー取って、勝利。
1手番差くらいだった。セーフ。

結果:レン 6〇、某夫 5、某妻 5、キョウ 4




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「バイツ / Bites」 Brigitte Ditt, Wolfgang Ditt作

初プレー。ビッグポイントのリメイク。そっちは持ってる。

任意の色のコマを一番近い同じ色のマスに動かして、前後のタイルを取る。
ゴールした順に色の得点が決まる。ってのはビッグポイントのルール。

バイツでは、白と黒のタイルの効果、ゴールした時の点数順、追加の得点条件っていう4つがカードによってランダムに決まるようになった。
これによって毎回戦略を変える必要が出て、戦略性が増した。リプレイ性も上がったね。

今回「白は偶数個で10点」「黒は捨てるとコマをスタートに戻してそこから2歩進む」「ゴールした順に5,3,1,4,2,0点(並び適当)」「3つ置かれた特殊タイルを1つだけ取れば5点」みたいな感じ。
得点はうろ覚え。

白をどこで確保するか、他人が特殊タイル取らないように位置取り、黒は上手く使えれば一気にゴールさせたり行き過ぎた得点高いタイル拾ったりできる。
単純にゴールさせた順じゃないから、自分が持ってない色を先にゴールさせて他人の得点減らしたりね。

やはり戦略に幅が出て良い。順当進化。
あとタイルが2枚重ねのレイヤードで無駄に豪華。
ビッグポイント持ってない人はマストバイ!

結果:レン 37〇、某夫 26、某妻 31、キョウ 27



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「ブルゴーニュ / Die Burgen von Burgund」 Stefan Feld作

あんまり重いのやってなかったので最後に重めのを。
1月くらいにフェルト会やって遊んでたけど、ちょっとルール曖昧。
まぁやってれば思い出すだろうと。

ボードは裏面をランダム引き。
小さいエリアが多かったので、序盤からエリア完成させてボーナス点取るのが正解だったな。
城は近かったので狙って取りに行ったが、他で遅れた。
あと右下から始めたら数字の選択肢狭くて、出目で死んだこと数回。
右上の銀山2つの所から狙う手もあったな。

かなり無駄が多くて、惨敗。

面白いとは思うが、何度やってもなんか全体像が把握できないんだよね、このゲーム。
あと効果タイルもっと重視しないとダメね。

結果:レン 223、某夫 246〇、某妻 224、キョウ 173




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「ハイパーロボット / Rasende Roboter」 Alex Randolph作

某妻さんからレンさんと某夫くんがガチでやるとこ見たいと言われて。

一応これでも好きなゲームベスト3に挙げてるだけあってそれなりに強いと自負してるよ。

というわけで塔が出来たw。

何度か簡単なの見逃してたので精進が足りんな。

結果:レン 〇、某夫、某妻






おしまい。就寝!

3/15 マジックマハウス会

マジックマさん宅でボドゲ。



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「キッペリーノ / Kippelino」 Reinhard Staupe作

初プレー。

キャプテンリノ的な感じだが協力ゲーム。

カード1枚めくって、次のカードの裏に描かれた位置にディスクを配置。
それを直前のカードの上、というかディスクの上に積んでいく。
全部積めたら成功。

極めてシンプル。
基本的に前のディスク2枚結んだ直線上に次のディスク2枚が来るように置けば楽。
なんかたまに変な置き方する人いたけどw。

これは大人が遊ぶにはちょっと簡単すぎるな。
小さい子が遊んでるのを見てたいやつ。

結果:レン&マジックマ&こばやし 〇


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「ロスマンフォス / Los Mampfos」 Rüdiger Dorn, Maja Dorn作

初プレー。
マジックマさん所有ゲームで遊んだことないのを。

めくったカードの指示に従って、3匹のロバのフィギュアにエサを食わせる。
入れたらその歩数進ませて、やや混乱。
予想カードが出たらその色のロバのお腹の中にどの色のエサが多いかを当てる。
ダイアルでビッドして同時公開。バッティングは当分。

前々から気になってたが、すごいテーマだよね。
色とりどりのウンコ!

そして記憶ゲーは苦手ですw。

結果:レン 20、こばやし 21、マジックマ 28〇



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「チーズのお城 / Burg Appenzell」 Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber作

初プレー。
こちらも遊んだことなかったやつ。
拡張入りだけど、拡張要素ほとんど出番なかったなw。

自分のネズミ2匹を同じ絵柄のチーズタイルの上に移動させれば対応するチーズを獲得。
今回は5セットで勝ちにしたっけな。

手番では規定アクション数を使って、ネズミを移動させる、隣の屋根を開ける、タイルを挿しこむなど。
ボードは二重になっていて、下の層はラビリンスみたくタイルが並んでるので端から押し入れて動かせる。
ネズミは穴のふちに引っかかるので移動せず、下のタイルだけが変わる。
ただしたまに穴の開いたタイルもあるので、その時は落っこちる。回収不可w。
ふーむ、よくできてる。

拡張要素の怪盗ゴンゾーラは特定のタイルに載った人が使えて、屋根の上を走り回れる上に穴に落ちてもソンブレロがひっかかって落ちないというギミックが最高。
まぁ登場しなかったけどね…。

あと地下室要素もあったかな。
まぁ使わなかったけどね…。

これはツォッホらしい良いギミックゲーだった。

結果:レン 5〇、マジックマ 2、こばやし 2
Burg Appenzell
Zoch Gmbh
2011-01T




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「パクパクねこちゃん」 タカラ

持参初プレー。ヤフオクにて。

各自ダイス持ってスタート。
ロール状のボードがどんどん巻き取られるので、自分のネズミが猫に食べられないようにサイコロ振って出た目進める。
見たまんまの楽しさ。

一応子ども用に数字じゃなくて色のシールも入ってるので好きな方使ってね。

まぁ動画見た方が早い。撮影用プレーだけど。


結果:レン、マジックマ 〇、こばやし



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「キングダムビルダー / Kingdom Builder」 Donald X. Vaccarino作

なかなかに久々。

カードの地形にコマ2個置くけど隣接マスがあれば優先して置かなきゃだめよなやつ。

個人的に初手で効果タイル取れるかどうかでゲームが決まると思ってる。
大体は取れるんだが、先手と被って埋められてると目も当てられない。
セオリーとしては効果タイル取ったうえで隣接地形を増やさない置き方をする。
んで次の手番その隣接地形以外のカードが引ければ、他でタイルもう1枚取って出だしは上々。

ダメなカード引いちゃったら効果タイル取れないし隣接地形増えちゃうしで挽回不可なのよね。
置いたコマの多さが有利なゲームなのに1手番で置ける数が2倍差とか勝ちようがないよ。

後手不利なのが否めないので、なんか補正入れるべきだと思う。
2番手は手札2枚、3番手は3枚にして初手番終わったら全部捨てるが現実的かな。

今回は効果タイル5枚位取れて、いい感じ。
横ライン、都市と建物間繋ぎ、都市と建物の周りに置くだったのでひたすら置きまくって勝利。

あと馬タイルとグループ数得点のカードが出るとゲームが異質になるのでオススメしないw。

結果:レン 61〇、こばやし 54、マジックマ 48




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「メンヒル / Menhirs」 Günter Burkhardt作

持参初プレー。黄色くないHABA小箱。

場にカードがワシャーと並んでて、自分の取った直前のカードの外周を見て、一番多い色のカードを取って、またその外周を見ての繰り返し。
5枚並べたらストップかけて、合ってたところまでが成功。
長い順に場に公開した得点カードを点高いやつから取る。

かなりシンプルなパターン認識。

なお、裏に答え描いてあって、赤い網掛で覆われてて、付属の半透明の赤いタイル載せれば見えるよ。
まぁそれ使わんでも目凝らせば見えるし、普通に表見てもすぐに答え分かるけどね。

ちょっとシンプルすぎるというか、面白みに欠けるな。

結果:レン 29〇、こばやし 18、マジックマ 12



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「ポリスアラーム / Polizei-Alarm!」 Kai Haferkamp, Markus Nikisch作

初プレー。HABA大箱。

磁石埋め込まれたボードの上にもう1枚レイヤーボードを乗せて、その上の金属入ったパトカーを動かす。
実際には上のボードを動かすことで、磁石によって位置の固定されたパトカーを道沿いに進める。

常に2人がゲームに参加し、犯人はちっちゃいボード上に配置されたチップを並び替えて、犯人チップを2枚隠す。
よーいドンで初めて、犯人はダイス3つをキープ交えてひたすら振って、カードの山トップに書かれた数字3つを出すことを目指す。
出せたらカード取って次。

その間に警察側はボードを動かしてパトカーをチップのあるマスに誘導。
着いたらストップかけてちっちゃいボード上の同じ位置のチップをめくる。
犯人チップ2枚をめくれたら終了。
犯人が達成したカードが犯人の得点。
これ繰り返して得点高い人が勝ち。

ダイス揃うまでが制限時間ってゲームは結構あるけど、ダイスで得点得てギミックの方で制限時間ってのがなんか珍しいね。
どこに犯人置くかはちょっとだけ心理戦。
まぁ結局かたっぱしからめっくていくんだけど。
近くにないだろうと飛ばすこともできるが、近くのチップならめくっちゃってもそれほど時間伸びないのでね。

下のボードが反ってたので難易度上がってた気がするw。

結果:レン 7〇、マジックマ 7〇、こばやし 4



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「おばけの時計 / Geisteruhr」  Christoph Cantzler, Anja Wrede作

持参初プレー。米尼で。

スイッチを押すと時計の針がランダムで動く。たまに逆回転切り替わったり。
プレイヤーは任意のタイミングで自分のおばけを文字盤に配置。
どっかで鐘が鳴って針が止まるので、その時点で一番多くおばけ置いてる人が1点。
3点取ったら勝ちだが、手持ちのおばけを外周に置いて得点にするので手持ちが減るってのが良いね。

まぁ緩いゲーム。好きよ。

結果:レン 2、こばやし 3〇、マジックマ 1
Geisteruhr
Noris Spiele Gmbh




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「クロノス / Khronos」 Arnaud Urbon, Ludovic Vialla作

初プレー。
マジックマさん所蔵だが、自分もちょっと前に買って積んでて、つい先週ルール読んで持ち込んでたやつ。

中世・近世・現代の3つのボードに分かれていて、1つのボードに建築するとそれ以降のボード全てに影響が出るってのが意欲的な作品。

建物は市民・宗教・軍事の3つがあるが、そのうち宗教と軍事建物は同じグループ内において最大サイズの物は1つしか建てられないって縛りがある。
それにより複数のグループが合体したときや、分離したときに制限によって取り壊しが発生したりと中々条件がめんどくさい。

あと後世で建物があるマスにそれより過去で別の建物を建てると、タイムパラドックスが発生して後世の建物がなかったことになったり。

そういった条件が難しく、なかなかゲーマー向きなゲームと言える。
こばやしさんは終盤まで理解できなかったようだし…。

規定ラウンド毎に決算があるんだが、決算は自手番の最後の時点の状況で見る。
後手の影響を受けないので先手に優しいっちゃ優しいんだが、先手の行動を覆さなきゃいけないので後手には辛い。
そもそもマジョリティ押さえられてるのをまくるのがかなり難しい。
上手く後世への影響考えて分断したり合併させたりしないといけないし、それするにも手札次第で建てれる建物変わるし。

テーマ的にはかなり惹かれるんだが、バランスがちょっと悪いね。惜しい。
手札運減らすヴァリアントがあるので、それ採用した方がいいかな。

なんかもうちょっといい感じに出来れば名作になりそうな予感もするんだがなぁ。
誰かこのシステムで別ゲー作ってくれないかしら。

結果:レン 34、マジックマ 38〇、こばやし 27
クロノス
Rio Grande(Matagor)




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「ピラミドス / Pyramidos」  Kirsten Becker, Jens-Peter Schliemann作

以前軽く遊ばせてもらった記憶はあるんだが、フルプレイしたかは忘れた。
調べたら普通に遊んでたっぽい。

穴に乗っかったボールを指で押したり弾いたりで移動させる。
一部大きい穴があるので、そこから落ちないように。
でっかいボールは手番開始時に動かして大きい穴1つを塞げるよ。

ゴールはピラミッドで土台は1点、上の段の1つは2点。

地道に少しずつ進めるか、ギャンブルで大きく動かして落ちないこと祈るか。
まぁ地道にやっても落ちる時は落ちるけどねw。

楽しい。

結果:レン2〇、マジックマ 2、こばやし 1



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「ウォッシュダッシュ / Wash Dash」 Amanda Gruzdiņa, Intars Ivanovs, Dinija Diāna Miezīte, Kristiāna Strazdiņa, Elena Tavare作

初プレー。
なんとなくは知ってたが細部は知らず。

3色の洗濯ばさみで3色の布切れを挟む。
場にカードが2枚公開されて、どちらを狙っても良い。
洗濯ばさみの色と挟む服が指定されるので、それに合うように挟んで。
たまに色逆転カードとか片手でやれってお題があったりで難しい。

まぁよくあるスピードカップ形なんだけど、ちょっとちまちま感が大きいね。
複数めくって狙うってのは面白いね。
得点高いけど難しいの狙うか、簡単だけど点低いの狙うか。
結局は誰かとバッティングするかどうかだけなんだが。

結果:レン 〇、マジックマ、こばやし



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「王への請願 / Um Krone und Kragen」 Thomas Lehmann作

久々。やっぱこの絵がいいよね。うちのもコレ。
日本語版はどうしてああなった…。

とりあえずインストで将軍取れなきゃ負けます、道化2回取ってるようじゃ負けますって言ったが、両方達成した自分は当然のように負けたぜ。
補正無視でダイス増やすのばっか狙ってるからダイス運で死ぬんだよな。
天文学者くらいは取っておきたいかな。せめて。

結果:レン、こばやし、マジックマ 〇
王への請願
コザイク(Cosaic)
2015-04-25




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「山の魔王の宮殿にて / In the Hall of the Mountain King」 Jay Cormier, Graeme Jahns作

初プレー。NEZさん持参品。
英題よろしく、ペールギュント組曲のタイトルに肖った邦題だけど、宮殿じゃないからねw。広間かな。

手番でやることは資源払ってタイル置くか、トロール雇って資源得るか。
トロールはピラミッド状に積んでいき、下に敷いた効果も再発動。
高天原のギルドみたいだが、あれは斜めラインだけだったがこちらは下のやつ全部発動。
ただし資材はカードの上に置かれるので、消費してから次発動しないと補充されなくて損。

資材使ってボード上でパズルチックな道繋ぎ。
使った資材と個数に応じて置けるタイルと得点が変わる。
また、ボード上に配置された彫刻に繋いで、移動力消費して彫刻を運ぶ。
中央のエリアに近いほど得点が高いのでできるだけ伸ばしてから送り込みたい。
また、上位のトロールを取った時に得られる台座をタイル配置時に一緒に置けて、
エリアによって早取りボーナスと、同色の彫刻を載せれば彫刻点2倍。

なるほど面白い。
人の道とは繋げないので早い者勝ち感もある。特に彫刻は限りがあるので如何に確保できるか。
今回両隣がこっちに向けて迫って来たので辛かった。
道を一定の形に置くと彫刻の得点効率上がる部屋に上書きできるので、それも早取り。
あとはそこまでインタラクションのない中、道作って点数稼ぐか、彫刻で稼ぐか。

序盤は台座配置の早取り点を狙いに行った。
コスト払って上位のトロール取って、道は中央のエリアに近づくこと優先で。
台座のある道使って部屋を置くと台座回収できるっての利用して、同じ台座を3回くらい使いまわしたり。

終了条件がトロールのピラミッドを2人完成させたらなのだが、これがちょっといまいち。
完成早いとボーナス点なのはいいが、1人が完成させるとその人はもうトロール取れないのでできることが頭打ち。
できることないのにゲーム終わらせることもできないので辛い。
まぁ手戻りもなく前に進むだけのゲームだからいつかは他の人がトリガー引いてくれるんだが。
まぁそのタイミングも読んで、できること飛ばさずやって点伸ばすか、飛ばしてボーナス点かなのかね。

なかなかないプレイ感で面白かったが、ちょっと好みからは逸れてるかな。
買うことはないと思う。

結果:レン 132〇、マジックマ 112、NEZ 84、こばやし 89



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「通路 / Tsuro」 Tom McMurchie作

初プレー。
そういや遊んでない枠。

自分のコマに隣接する位置にタイル置いて、描かれた道を進ませる。
外周に出たり、他のコマと合流したら消滅。最後まで残ってた人が勝ち。

非常にシンプル。今回1人コマ2個持ちでやったよ。

プレイ感的にはインディゴにかなり近い、というかこれを参考にしてるのかな?
タイルの引きがほぼ全てだが、与えられた選択肢の中で生き残る確率が高そうなルートを選択できるかどうか。
あとは人を積極的に殺しに行こうw。

手軽で良いね。

結果:レン 〇、マジックマ、こばやし、NEZ




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「海の通路 / Tsuro of the Seas」 Tom McMurchie, Jordan Weisman作

初プレー。今度は海だ!
コマジックマも参加で。

基本ルールは一緒だが、怪物が登場。
毎手番ダイス振って対応する方向に動くぞ。ぶつかったら死亡!

ダイスに一喜一憂するのでパーティーゲームだね。
個人的には普通のでいいかな。

1回死んだけどお情けで復活したコマジックマが勝ち。緩いw。

3作目のフェニックスライジングもあったが、クソゲーらしいよw。

結果:レン、マジックマ、NEZ、こばやし、甦ったコマジックマ



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「タランチュラタンゴ / Tarantel Tango」 Jacques Zeimet作

持参初プレー。ごきポシリーズ。サラダ系統。

手番では自分の山から1枚めくって、直前のカードの時計回りに次のスペースへ。
次の人はめくる前に直前のカードに従ってアクション。
クモが描かれていたらその数だけ動物の鳴き声を言う。
描かれてなかったら喋っちゃだめよ。
んで、描かれてる動物の数だけ次のスペースにカードをめくる、と。
クモのカードが出たら全員で早い者勝ちで中央のタイルを叩く。
鳴き声間違えたり出す場所間違えたりクモに遅れると場のカード全引き取り。
自分の山使い切ったら勝ち。

なるほど分かりやすいね。
ロバの鳴き声はイーヨーだったりちょっと混乱する。
オウムの鳴き声はスクァーク。ムズイ。メビウス訳だとオウって鳴くらしい。そんなオウムがいるか。

上級ルールだといくつかのカードに特殊効果が入るよ。
もうお腹いっぱいですw。

結果:レン、マジックマ 〇、こばやし、NEZ
Tarantel Tango
Schmidt Spiele GmbH
2018-06-29




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「パームツリー / Palm Trees」 Andrew J. Smith作

初プレー。
気になってたやつ!

『皆さんはヤシの木です!』から始まるインストが最高。
手をヤシの木に見立てるために人数分のアームカバーが付いてる!超素敵!

手番では場に公開されてる3枚から1枚取る。
持つ指や持ち方が指定されてるのでそれに合わせて持つ。
落としたら脱落で今持ってるカードが得点。
うむ、分かりやすいな。

ゲームとしてはハンディが近いかな。ボール持つやつ。
あれは隣の人と一緒に指定された指で持つってのが面白かったが、こちらは完全にフレーバー勝利だなw。

カードはプラ製で多少の無茶な持ち方にも耐えられてGood!

なんか1個余ってるとのことだったので売ってもらいました。わーい。

結果:レン 8、こばやし 7、マジックマ 14、NEZ 18〇



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「なげなわ名人ラリー / Larry Lasso」 Liesbeth Bos作

初プレー。これも未プレーなのでリクエスト。

ダイスで出た目のコマめがけて投げ縄投げて引き寄せる!
分かりやすいね!

これがなかなか難しい。とりあえず縄の穴をぐいぐい広げて準備だw!
やや硬めの縄なので振り子の要領でよっと伸ばすのが正解か。
頑張って上向けてグルグルして投げてたが、無理だw。諦めた。

他人が引きずってるやつに自分も引っ掛けて邪魔するのが楽しいw。

結果:レン 6、マジックマ 15〇、こばやし 10、NEZ 5





以上で終了!

マジックマハウスは未プレーの軽いゲームが多くて、レポ書くのが大変だw。
未プレーゲームいっぱい遊べるから幸せ。
ありがとうございました。



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帰りはいつもの家系。
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